大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)
...用猴子模型作为示例* ![](img/1.png)(图1) 来看下猴子模型的文件结构 ![](img/2.png)(图2) 选择`预设`,然后我们点击`导出`将猴子模型导出。 ![](img/3.png)(图3) 在导出后文件目录如下图所示: ![](img/4.png)(图4) #### *.lh格式数据文件 `*.lh`导...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...用猴子模型作为示例* ![](img/1.png)(图1) 来看下猴子模型的文件结构 ![](img/2.png)(图2) 选择`预设`,然后我们点击`导出`将猴子模型导出。 ![](img/3.png)(图3) 在导出后文件目录如下图所示: ![](img/4.png)(图4) #### *.lh格式数据文件 `*.lh`导...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用猴子模型作为示例* ![](img/1.png)(图1) 来看下猴子模型的文件结构 ![](img/2.png)(图2) 选择`预设`,然后我们点击`导出`将猴子模型导出。 ![](img/3.png)(图3) 在导出后文件目录如下图所示: ![](img/4.png)(图4) #### *.lh格式数据文件 `*.lh`导...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...后调用资源释放GPUMemory并没有减少。 加载`.lh` 与 `.ls` 文件实际上会自动加载其使用到的相关文件,如`.lmat`材质文件,`.lani`动画文件,`.lm`网格文件等。对于这种资源的资源加锁需要通过回调中的Scene3D与Sprite3D来获取对于的资源...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...后调用资源释放GPUMemory并没有减少。 加载`.lh` 与 `.ls` 文件实际上会自动加载其使用到的相关文件,如`.lmat`材质文件,`.lani`动画文件,`.lm`网格文件等。对于这种资源的资源加锁需要通过回调中的Scene3D与Sprite3D来获取对于的资源...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...后调用资源释放GPUMemory并没有减少。 加载`.lh` 与 `.ls` 文件实际上会自动加载其使用到的相关文件,如`.lmat`材质文件,`.lani`动画文件,`.lm`网格文件等。对于这种资源的资源加锁需要通过回调中的Scene3D与Sprite3D来获取对于的资源...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...类型:场景,预设,模型网格,材质球,材质贴图,动画文件。各种资源类型会在后面的对应课程中进行详细讲解,在这里就不再深入。本节文档,我们将介绍unity中LayaAir导出工具生成的各种文件详解,以及对应的加载方法。 ##...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...类型:场景,预设,模型网格,材质球,材质贴图,动画文件。各种资源类型会在后面的对应课程中进行详细讲解,在这里就不再深入。本节文档,我们将介绍unity中LayaAir导出工具生成的各种文件详解,以及对应的加载方法。 ##...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...类型:场景,预设,模型网格,材质球,材质贴图,动画文件。各种资源类型会在后面的对应课程中进行详细讲解,在这里就不再深入。本节文档,我们将介绍unity中LayaAir导出工具生成的各种文件详解,以及对应的加载方法。 ##...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用的角色导出时是有动画信息的,在导出后我们删除`.lh`文件中动画相关的信息,只是演示使用。在后期使用中替换骨骼动画可以使用这种方式。 ```typescript //加载胖子精灵 Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/PangZiNoAni.lh...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715