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...,但是ETC2需要在OpenGL ES 3.0(对应webGL 2.0 )的环境下,而当前尚未全面普及,所以LayaAir引擎及工具也只支持了ETC1的纹理压缩。未来,当小游戏平台大多数都支持webGL 2.0后,我们也会跟进支持ETC2。 ### 二、使用纹理压缩功能要注...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...开发者的开发工作流即可。 随着引擎功能越来越丰富,当前甚至拥有大量Unity也不具有的特色引擎功能,所以自有3D编辑器也在研发进行中,未来与LayaAir 3.x引擎一起推出。 本篇,我们将全面学习Unity的插件工具使用,以及LayaAir...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...分割图片资源时,等高切割的份数。 | | index | 切片动画当前显示动画帧索引。 | | sizeGrid | 图像资源的有效网格数据(九宫格数据)。 | | skin | 选项卡按钮图像资源。 | | group | | | runtime | | | visible | | ## 二、通过代码创建Clip组件 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...- | ------------------- | | autoPlay | 布尔值,表示是否自动播放当前切片动画。 | | clipWidth | 横向分割图片资源时,每个切片的宽度。 | | clipHeight | 纵向分割图片资源时,每个切片的高度。 | | clipX | 横向分割图片资源时,等宽切割的份...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...它UI页面使用,而在UI页面内创建的时间轴动画,仅可在当前的UI页面内使用。 对于通用的时间轴动画,建议在`.ani`文件内创建。本篇以`.ani`文件方式为示例。 **Tips**: - 如果在UI页面里创建时间轴动画 ,需要先在`场景编辑...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...它UI页面使用,而在UI页面内创建的时间轴动画,仅可在当前的UI页面内使用。 对于通用的时间轴动画,建议在`.ani`文件内创建。本篇以`.ani`文件方式为示例。 **Tips**: - 如果在UI页面里创建时间轴动画 ,需要先在`场景编辑...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...它UI页面使用,而在UI页面内创建的时间轴动画,仅可在当前的UI页面内使用。 对于通用的时间轴动画,建议在`.ani`文件内创建。本篇以`.ani`文件方式为示例。 **Tips**: - 如果在UI页面里创建时间轴动画 ,需要先在`场景编辑...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...- | ------------------- | | autoPlay | 布尔值,表示是否自动播放当前切片动画。 | | clipWidth | 横向分割图片资源时,每个切片的宽度。 | | clipHeight | 纵向分割图片资源时,每个切片的高度。 | | clipX | 横向分割图片资源时,等宽切割的份...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...里主要设置起始场景(程序启动第一个加载的场景,选择当前场景就是在编辑器最后一次焦点所在的场景),以及其他设置,这个设置会影响IDE的自动生成类GameConfig,手动修改这个类无效,只能在IDE里设置。 ![](img/1.png) GameConfig...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ya.timer.frameLoop`执行频率依赖于帧频率,可通过Stat.FPS查看当前帧频。 2. `Laya.timer.loop`执行频率依赖于参数指定时间。 ```javascript Laya.timer.frameLoop(1, this, animateFrameRateBased); Laya.stage.on("click", this, dispose); private function dispose():void ...
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