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大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 材质动画的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 100%]

...到项目的资源目录下,那么在项目中可以直接用 `Scene3D.load()` 方法加载或预加载。 参考以下代码,因为变色太慢我们调整了速度,效果如(图1)。 ```typescript //加载场景 Laya.Scene3D.load("res/threeDimen/scene/materialScene/Conventional/layaScene...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 材质动画的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 99%]

...到项目的资源目录下,那么在项目中可以直接用 `Scene3D.load()` 方法加载或预加载。 参考以下代码,因为变色太慢我们调整了速度,效果如(图1)。 ```typescript //加载场景 Laya.Scene3D.load("res/threeDimen/scene/materialScene/Conventional/layaScene...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 材质动画的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 99%]

...到项目的资源目录下,那么在项目中可以直接用 `Scene3D.load()` 方法加载或预加载。 参考以下代码,因为变色太慢我们调整了速度,效果如(图1)。 ```typescript //加载场景 Scene3D.load("res/threeDimen/scene/materialScene/Conventional/layaScene.ls",...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 图集动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 96%]

...) #### 2.2 加载动画图集资源 通过`laya.display.Animation`类的`loadAtlas()`方法加载角色的图集动画资源,该方法的基础说明如图4所示。 ![图4](img/4.png)(图4) ##### 示例代码: 创建入口文档类AtlasAniDemo.as,并编写代码如下: ```java package...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 96%]

...layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Resource&name=LoadResourceDemo)); ### 单个资源加载 #### 1. 场景加载 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法。 ```typescript //3d场景加载 Scene3D.load("res/TerrainScene/XunLongShi.ls",Handler.create(null,f...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 92%]

...需要重新导出。 > 新版本骨骼挂点 ```typescript Laya.Scene3D.load("LayaScene_SceneMonkey/Conventional/SceneMonkey.ls",Laya.Handler.create(this,function(res){ Laya.stage.addChild(res); //用于挂点的精灵 var box = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1,1,1)); var materi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 92%]

...需要重新导出。 > 新版本骨骼挂点 ```typescript Laya.Scene3D.load("LayaScene_SceneMonkey/Conventional/SceneMonkey.ls",Laya.Handler.create(this,function(res){ Laya.stage.addChild(res); //用于挂点的精灵 var box = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1,1,1)); var materi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 92%]

...那就需要重新导出。 > 新版本骨骼挂点 ```typescript Scene3D.load("LayaScene_SceneMonkey/Conventional/SceneMonkey.ls",Handler.create(this,function(res:Scene3D):void{ Laya.stage.addChild(res); //用于挂点的精灵 var box: MeshSprite3D = new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1,1,1)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 摄像机动画的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 92%]

...,添加到场景上就能看到效果了。 ```typescript Laya.Scene3D.load('LayaScene_scene/Conventional/scene.ls',Laya.Handler.create(this,function(scene){ Laya.stage.addChild(scene); })); ``` ![](img/2.gif)(图2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 摄像机动画的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 92%]

...,添加到场景上就能看到效果了。 ```typescript Laya.Scene3D.load('LayaScene_scene/Conventional/scene.ls',Laya.Handler.create(this,function(scene){ Laya.stage.addChild(scene); })); ``` ![](img/2.gif)(图2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715