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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 图集动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 100%]

...址数组) * @param aniName 动作的名称,用于生成url * @param length 动画最后一帧的索引值, */ private function aniUrls(aniName:String,length:int):Array { var urls:Array=[]; for(var i:int=0;i(图6) 我们继续沿用之前的示例,在onLoaded方法中添加play()。 onLo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 图集动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 93%]

...美术资源地址数组) * aniName 动作的名称,用于生成url * length 动画最后一帧的索引值, */ function aniUrls(aniName,length){ var urls = []; for(var i = 0;i<length;i++){ //动画资源路径要和动画图集打包前的资源命名对应起来 urls.push("role/"+aniName+i+"...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 图集动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 92%]

...美术资源地址数组) * aniName 动作的名称,用于生成url * length 动画最后一帧的索引值, */ private aniUrls(aniName:string,length:number):any{ var urls:any = []; for(var i:number = 0;i<length;i++){ //动画资源路径要和动画图集打包前的资源命名对应起来 u...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 多光源渲染(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 83%]

...{ var seed = Laya.timer.currTimer * 0.002; for (var i = 0, n = this.lights.length; i 加载场景,并且添加多光源 ```typescript Laya.Scene3D.load("res/threeDimen/scene/MultiLightScene/InventoryScene_Forest.ls", Laya.Handler.create(this, function (scene) { //添加到场景 Laya.stage.addChil...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 多光源渲染(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 83%]

...{ var seed = Laya.timer.currTimer * 0.002; for (var i = 0, n = this.lights.length; i 加载场景,并且添加多光源 ```typescript Laya.Scene3D.load("res/threeDimen/scene/MultiLightScene/InventoryScene_Forest.ls", Laya.Handler.create(this, function (scene) { //添加到场景 Laya.stage.addChil...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 多光源渲染(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 81%]

...Laya.timer.currTimer * 0.002; for (var i: int = 0, n: Number = this.lights.length; i 加载场景,并且添加多光源 ```typescript Scene3D.load("res/threeDimen/scene/MultiLightScene/InventoryScene_Forest.ls", Handler.create(this, function (scene: Scene3D): void { //添加到场景 Laya.stage.ad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 70%]

...onAssetsLoaded)); function onAssetsLoaded() { for (var i = 0, len = assets.length; i (图5) 应用滤镜时内存中的两个位图 当修改滤镜的某个属性或者显示对象时,内存中的两个位图都将更新以创建生成的位图,这两个位图可能会占用大量内存。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 69%]

...unction onAssetsLoaded():void { for(var i:number = 0, len: number = assets.length; i (图5) 应用滤镜时内存中的两个位图 当修改滤镜的某个属性或者显示对象时,内存中的两个位图都将更新以创建生成的位图,这两个位图可能会占用大量内存。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 69%]

...onAssetsLoaded():void {     for(var i:int = 0, len:int = assets.length; i  ​ (图3) 应用滤镜时内存中的两个位图 当修改滤镜的某个属性或者显示对象时,内存中的两个位图都将更新以创建生成的位图,这两个位图可能会占用大量内...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 65%]

... for (var i:int = 0; i < skinnedmesh.skinnedMeshRenderer.sharedMaterials.length;i++ ){ skinnedmesh.skinnedMeshRenderer.sharedMaterials[i].lock = true; } })); ``` ##### 3D批量加载时,资源上锁 ​ 在批量加载资源的时候,无法拿到回调值。这时候就需要开发者通过 `Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715