大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
...件,所以无法支持第三方地图,如百度地图。 ## 2. 关于文件格式 **项目中的文本格式文件(例如:ini、xml、html、json、js等)都必须是utf8编码格式,因为iOS设备不支持非utf8格式编码的文件。** ## 3. debug模式和release模式 LayaNative底...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...览器交互 假设我们创建了一个名为JSDemo.as的启动类文件,在AS3代码中实现JS的原生alert弹窗效果。示例代码如下: **方式一:** ```java package { import laya.utils.Browser; public class JSDemo { public function JSDemo() { //初始化引擎 Laya.init(0, 0)...
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...一个简单的服务器,然后打开命令行,用nodejs运行这个js文件或者脚本。就可以看到服务器启动了。 接下来我们写前端的逻辑。打开LayaAir的IDE创建一个空项目,语言选择as3,具体代码如下所示: ```java class LayaSample { constructor() { ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...一个简单的服务器,然后打开命令行,用nodejs运行这个js文件或者脚本。就可以看到服务器启动了。 接下来我们写前端的逻辑。打开LayaAir的IDE创建一个空项目,语言选择as3,具体代码如下所示: ```javascript var LayaSample = (function(){...
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...导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少快游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式...
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...导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式...
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...导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式...
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...导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式...
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...导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式...
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