• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 100%]

...置,导出后引擎将遵循其设置进行动画播放。见图5、6中loop Time选择框!或者创建AnimatorState动画状态设置 isliooping属性为true** ```typescript //获取精灵 var monkey = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh"); this.scene.addChild(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 其它优化策略(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 99%]

...# 3、不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算 由于Timer的`loop()`与`frameLoop()`方法里会不断的循环执行,当创建对象及复杂计算时,会导致大量的性能消耗出现在循环里,因此,尽可能不要在循环里创建对象及复杂计算。 ### 4、尽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 其它优化策略(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 99%]

...# 3、不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算 由于Timer的`loop()`与`frameLoop()`方法里会不断的循环执行,当创建对象及复杂计算时,会导致大量的性能消耗出现在循环里,因此,尽可能不要在循环里创建对象及复杂计算。 ### 4、尽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 99%]

...置,导出后引擎将遵循其设置进行动画播放。见图5、6中loop Time选择框!或者创建AnimatorState动画状态设置 isliooping属性为true** ```typescript //获取精灵 var monkey = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh") as Laya.Sprite3D; thi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 99%]

...置,导出后引擎将遵循其设置进行动画播放。见图5、6中loop Time选择框!或者创建AnimatorState动画状态设置 isliooping属性为true** ```typescript //获取精灵 var monkey:Sprite3D = Loader.getRes("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh"); scene.addChild(m...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 其它优化策略(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 99%]

...# 3、不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算 由于Timer的`loop()`与`frameLoop()`方法里会不断的循环执行,当创建对象及复杂计算时,会导致大量的性能消耗出现在循环里,因此,尽可能不要在循环里创建对象及复杂计算。 ### 4、尽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 运动刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 91%]

...移动物体 rigidBody.isKinematic = true; ...... //在场景上添加的loop事件 private function onKeyDown():void { KeyBoardManager.hasKeyDown(87) && kinematicSphere.transform.translate(new Vector3(0, 0, -0.2));//W KeyBoardManager.hasKeyDown(83) && kinematicSphere.transform.translate(new Vector3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 运动刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 91%]

...移动物体 rigidBody.isKinematic = true; ...... //在场景上添加的loop事件 onKeyDown(){ Laya.KeyBoardManager.hasKeyDown(87) && this.kinematicSphere.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, -0.2));//W Laya.KeyBoardManager.hasKeyDown(83) && this.kinematicSphere.transform.translate(new Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 运动刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 91%]

...移动物体 rigidBody.isKinematic = true; ...... //在场景上添加的loop事件 private onKeyDown():void { Laya.KeyBoardManager.hasKeyDown(87) && this.kinematicSphere.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, -0.2));//W Laya.KeyBoardManager.hasKeyDown(83) && this.kinematicSphere.transform.trans...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. ProgressBar属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 83%]

... new Handler(this, onChange); Laya.stage.addChild(progressBar); Laya.timer.loop(100, this, changeValue); } function changeValue() { if (progressBar.value >= 1) progressBar.value = 0; progressBar.value += 0.05; } function onChange(value) { console.log("进度:" + Math.floor(value * 100) + "%"); } }...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715