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...inese/index.html?category=Core&class=laya.d3.math.BoundBox) 。 **矩阵(Matrix)** 矩阵是一个按照长方阵列排列的复数或实数集合。LayaAir3D中支持 **3X3矩阵([API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.math.Matrix3x3))...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...inese/index.html?category=Core&class=laya.d3.math.BoundBox) 。 **矩阵(Matrix)** 矩阵是一个按照长方阵列排列的复数或实数集合。LayaAir3D中支持 **3X3矩阵([API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.math.Matrix3x3))...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...inese/index.html?category=Core&class=laya.d3.math.BoundBox) 。 **矩阵(Matrix)** 矩阵是一个按照长方阵列排列的复数或实数集合。LayaAir3D中支持 **3X3矩阵([API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.math.Matrix3x3))...
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...Shader的写法 drawMeshInstance命令流需要设置对应的世界矩阵Matrix数组和材质、描述自定义Instance属性的MaterialInstancePropertyBlock类、以及渲染个数drawNums。 ##### 2.1 世界矩阵Matrix数组和材质 当大量渲染同一个Mesh的时候,需要用世界矩阵...
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...ocalPosition:Vector3` 局部位置。 `localScale:Vector3` 缩放。 `localMatrix:Matrix4x4` 局部矩阵。 `position:Vector3` 世界位置。 `localRotation:Quaternion` 局部旋转。 `scale:Vector3` 世界缩放。 `worldMatrix:Matrix4x4` 世界矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right...
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...ocalPosition:Vector3` 局部位置。 `localScale:Vector3` 缩放。 `localMatrix:Matrix4x4` 局部矩阵。 `position:Vector3` 世界位置。 `localRotation:Quaternion` 局部旋转。 `scale:Vector3` 世界缩放。 `worldMatrix:Matrix4x4` 世界矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right...
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...ocalPosition:Vector3` 局部位置。 `localScale:Vector3` 缩放。 `localMatrix:Matrix4x4` 局部矩阵。 `position:Vector3` 世界位置。 `localRotation:Quaternion` 局部旋转。 `scale:Vector3` 世界缩放。 `worldMatrix:Matrix4x4` 世界矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right...
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...tionLight.color = new Vector3(1, 1, 1); //设置平行光的方向 var mat:Matrix4x4 = directionLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Vector3(-1.0, -1.0, -1.0)); directionLight.transform.worldMatrix=mat; ``` **setForward** 平行光的方向,分别代表x、y、z轴上的方向,负...
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....position = new Vector3(0.0, 1.2, 0.0); //设置聚光灯的方向 var mat:Matrix4x4 = spotLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Vector3(0.15, -1.0, 0.0)); directionLight.transform.worldMatrix=mat; //设置聚光灯范围 spotLight.range = 6.0; //设置聚光灯锥形角度 spotLight.spotA...
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...可立即进行向量的旋转。LayaAir引擎提供了3×3的旋转矩阵Matrix3x3() 和4×4的变换矩阵Matrix4x4(),变换矩阵可用于平移、旋转、缩放计算。 ##### 3、欧拉角、四元数 欧拉角与四元数都是用于旋转计算的数学方法,刚刚介绍的矩阵明明...
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