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大约有 38 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 100%]

...器 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](img/2.png)(图2) #### 3. 纹理加载 ​ 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 98%]

...天空渲染器 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](img/2.png)(图2) #### 3. 纹理加载 ​ 加载单个纹理使用Texture2D.load方法...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 98%]

...var skyRenderer:Laya.SkyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](img/2.png)(图2) #### 3. 纹理加载 ​ 加载单个纹理使用Texture2D.load方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 场景环境反射(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 94%]

...染体 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //设置天空盒mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //设置场景的反射贴图 scene.customReflection = mat.textureCube; //设置曝光强度 var exposureNumber:Number = 0; mat.expos...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 场景环境反射(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 93%]

...天空盒渲染体 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //设置天空盒mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //设置场景的反射贴图 scene.customReflection = mat.textureCube; //设置曝光强度 var exposureNumber = 0; mat.exposur...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 场景环境反射(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 93%]

...染体 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //设置天空盒mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //设置场景的反射贴图 scene.customReflection = mat.textureCube; //设置曝光强度 var exposureNumber:Number = 0; mat....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 89%]

...ite3D,并不是继承自Resource的资源对象。 ```typescript //加载Mesh Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey2/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Handler.create(this, function(mesh:Mesh):void { //给该网格资源上锁 mesh.lock = true; ........ //中间省略,我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 88%]

...ite3D,并不是继承自Resource的资源对象。 ```typescript //加载Mesh Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey2/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh:Laya.Mesh):void { //给该网格资源上锁 mesh.lock = true; ........ //中间...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 85%]

...ite3D,并不是继承自Resource的资源对象。 ```typescript //加载Mesh Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey2/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { //给该网格资源上锁 mesh.lock = true; ........ //中间省略,我们...

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10. 销毁资源并释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 84%]

...在使用的网格进行销毁,会导致报错。 ```typescript //加载Mesh Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey2/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh:Laya.Mesh):void { ........ //上面省略,我们再网格加载完成3秒后对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715