大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)
...取当前的材质。 LayaAir 3D引擎为我们提供了网格渲染器MeshRenderer类和蒙皮动画网格渲染器SkinnedMeshRenderer,在可视模型上提供了它们的实例,我们可以通过它们来获取模型上的材质。 **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,Skin...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...取当前的材质。 LayaAir 3D引擎为我们提供了网格渲染器MeshRenderer类和蒙皮动画网格渲染器SkinnedMeshRenderer,在可视模型上提供了它们的实例,我们可以通过它们来获取模型上的材质。 **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,Skin...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...取当前的材质。 LayaAir 3D引擎为我们提供了网格渲染器MeshRenderer类和蒙皮动画网格渲染器SkinnedMeshRenderer,在可视模型上提供了它们的实例,我们可以通过它们来获取模型上的材质。 **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,Skin...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...2)"); let barrel3 = this.scene.getChildByName("Wooden_Barrel (3)"); barrel.meshRenderer.sharedMaterial = this.mat; barrel1.meshRenderer.sharedMaterial = this.mat; barrel2.meshRenderer.sharedMaterial = this.mat; barrel3.meshRenderer.sharedMaterial = this.mat; } ``` (图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...3 = scene.getChildByName("Wooden_Barrel (3)") as Laya.MeshSprite3D; barrel.meshRenderer.sharedMaterial = mat; barrel1.meshRenderer.sharedMaterial = mat; barrel2.meshRenderer.sharedMaterial = mat; barrel3.meshRenderer.sharedMaterial = mat; ``` (图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...rite3D = scene.getChildByName("Wooden_Barrel (3)") as MeshSprite3D; barrel.meshRenderer.sharedMaterial = mat; barrel1.meshRenderer.sharedMaterial = mat; barrel2.meshRenderer.sharedMaterial = mat; barrel3.meshRenderer.sharedMaterial = mat; ``` (图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ture) { //设置材质纹理 material.albedoTexture = texture; })); earth2.meshRenderer.material = material; ``` (图4) ##### 法线贴图 **Normal maps(法线贴图)**是一个灰度图,可以将它作为物体的一个高度图以便显示一个凹凸的表面,如图10所示,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...理 material.albedoTexture = texture; })); //material.albedoTexture earth2.meshRenderer.material = material; ``` (图4) ##### 法线贴图 **Normal maps(法线贴图)**是一个灰度图,可以将它作为物体的一个高度图以便显示一个凹凸的表面,如图10所示,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ture) { //设置材质纹理 material.albedoTexture = texture; })); earth2.meshRenderer.material = material; ``` (图4) ##### 法线贴图 **Normal maps(法线贴图)**是一个灰度图,可以将它作为物体的一个高度图以便显示一个凹凸的表面,如图10所示,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...渲染目标作为纹理传递给BlinnPhong材质的纹理 renderTargetObj.meshRenderer.material.albedoTexture = renderTargetCamera.renderTarget; var boxMaterial = box.meshRenderer.material; //获取BlinnPhong材质的纹理 var tex = boxMaterial.albedoTexture; //获取相机渲染目标的像素数...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714