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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 如何对3D精灵进行鼠标检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 100%]

...件 onMouseDown() { //记录点击到舞台上的点 this.point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point,ray); //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(this.ray,this.out...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 如何对3D精灵进行鼠标检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 100%]

...件 onMouseDown() { //记录点击到舞台上的点 this.point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point,ray); //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(this.ray,this.out...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 如何对3D精灵进行鼠标检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 99%]

...e function onMouseDown():void { //记录点击到舞台上的点 point.x = MouseManager.instance.mouseX; point.y = MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 _camera.viewportPointToRay(point,_ray); //拿到射线碰撞的物体 _scene.physicsSimulation.rayCast(_ray,_outHitResult); //如果碰撞...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 物理射线检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 93%]

...射线,进行射线检测。效果如(图5) ```typescript point.x = MouseManager.instance.mouseX; point.y = MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 _camera.viewportPointToRay(point,_ray); //拿到射线碰撞的物体 _scene.physicsSimulation.rayCast(_ray,outs); //如果碰撞到物体 if...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 物理射线检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 93%]

...进行射线检测。效果如(图5) ```typescript this.point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point,this._ray); //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(this._ray...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 物理射线检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 93%]

...,进行射线检测。效果如(图5) ```typescript this.point.x = MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this._camera.viewportPointToRay(this.point,this._ray); //拿到射线碰撞的物体 this._scene.physicsSimulation.rayCast(this._ray,this...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 82%]

...ript mouseDown(){ //获取鼠标点击位置的屏幕坐标 this.point.x = MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = MouseManager.instance.mouseY; //由点击的屏幕坐标产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point, this.ray); //创建CannonHitResult对象来存储射线检测结果 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 81%]

...ript mouseDown(){ //获取鼠标点击位置的屏幕坐标 this.point.x = MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = MouseManager.instance.mouseY; //由点击的屏幕坐标产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point, this.ray); //创建CannonHitResult对象来存储射线检测结果 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714