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大约有 164 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 显示与切换图片(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 100%]

...tage; import Texture = Laya.Texture; import Browser = Laya.Browser; import Handler = Laya.Handler; import WebGL = Laya.WebGL; export class Sprite_DisplayImage { constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 设置滤镜(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 98%]

...a.ColorFilter; var Texture = Laya.Texture; var Browser = Laya.Browser; var Handler = Laya.Handler; var WebGL = Laya.WebGL; var ApePath = "../../res/apes/monkey2.png"; var apeTexture; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 设置滤镜(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 97%]

...lter; import Texture = Laya.Texture; import Browser = Laya.Browser; import Handler = Laya.Handler; import WebGL = Laya.WebGL; export class Main { private ApePath: string = "../../res/apes/monkey2.png"; private apeTexture: Texture; constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(B...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 97%]

...s //3d场景加载 Laya.Scene3D.load("res/TerrainScene/XunLongShi.ls",Laya.Handler.create(this,function(scene) { //加载完成获取到了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //清除摄像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 97%]

...t //3d场景加载 Laya.Scene3D.load("res/TerrainScene/XunLongShi.ls",Laya.Handler.create(null,function(scene){ //加载完成获取到了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //清除摄像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCam...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 显示与切换图片(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 96%]

... = Laya.Stage; var Texture = Laya.Texture; var Browser = Laya.Browser; var Handler = Laya.Handler; var WebGL = Laya.WebGL; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = ...

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7. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 96%]

...3中的`Laya.Hanlder.create()`方法说明。 从对象池内创建一个Handler,默认会执行一次并立即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler()`的...

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8. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 96%]

...`typescript //3d场景加载 Scene3D.load("res/TerrainScene/XunLongShi.ls",Handler.create(null,function(scene:Scene3D):void { //加载完成获取到了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera:Camera = scene.getChildByName("Main Camera") as Camera; //清除摄像机的标记 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 96%]

...3中的`Laya.Hanlder.create()`方法说明。 从对象池内创建一个Handler,默认会执行一次并立即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler()`的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 95%]

...图2-1中的`Hanlder.create()`方法说明。 > 从对象池内创建一个Handler,默认会执行一次并立即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Handler()`的方式创...

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