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大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. 脚本化(TypeScript-IDE篇(TS)-脚本使用) [ 100%]

...:Int,Number,sNumber,String,Bool,Option,editOption,Check,Color,ColorArray,Node,Nodes,Prefab,SizeGrid,Vec,Vector,Ease | | accept | String的关联属性,accept:res 为接收资源地址 | | acceptTypes | Node和accept的关联属性, 接收的类型,比如和节点使用RevoluteJoint,Prismatic...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603

2. 脚本组件的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 100%]

...:Int,Number,sNumber,String,Bool,Option,editOption,Check,Color,ColorArray,Node,Nodes,Prefab,SizeGrid,Vec,Vector,Ease | | accept | String的关联属性,accept:res 为接收资源地址 | | acceptTypes | Node和accept的关联属性, 接收的类型,比如和节点使用RevoluteJoint,Prismatic...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 脚本组件的使用(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 99%]

...:Int,Number,sNumber,String,Bool,Option,editOption,Check,Color,ColorArray,Node,Nodes,Prefab,SizeGrid,Vec,Vector,Ease | | accept | String的关联属性,accept:res 为接收资源地址 | | acceptTypes | Node和accept的关联属性, 接收的类型,比如和节点使用RevoluteJoint,Prismatic...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 脚本化(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 99%]

...:Int,Number,sNumber,String,Bool,Option,editOption,Check,Color,ColorArray,Node,Nodes,Prefab,SizeGrid,Vec,Vector,Ease | | accept | String的关联属性,accept:res 为接收资源地址 | | acceptTypes | Node和accept的关联属性, 接收的类型,比如和节点使用RevoluteJoint,Prismatic...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201213

5. 脚本组件的使用(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 98%]

...:Int,Number,sNumber,String,Bool,Option,editOption,Check,Color,ColorArray,Node,Nodes,Prefab,SizeGrid,Vec,Vector,Ease | | accept | String的关联属性,accept:res 为接收资源地址 | | acceptTypes | Node和accept的关联属性, 接收的类型,比如和节点使用RevoluteJoint,Prismatic...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 脚本化(JavaScript-IDE篇(JS)-脚本使用) [ 98%]

...:Int,Number,sNumber,String,Bool,Option,editOption,Check,Color,ColorArray,Node,Nodes,Prefab,SizeGrid,Vec,Vector,Ease | | accept | String的关联属性,accept:res 为接收资源地址 | | acceptTypes | Node和accept的关联属性, 接收的类型,比如和节点使用RevoluteJoint,Prismatic...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603

7. 搭建开发环境(TS代码编译器)(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 97%]

...,如果已经安装过的,不需要重复安装。 ## 1 、下载安装Node环境 #### 1.1 检查是否已安装node.js环境 使用TypeScript开发需要Node.js环境,如果没有安装过的,请前往官方下载(建议LTS版本)。 在安装前,如果不确定是否有现成的环境,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 78%]

...资源的话,只能更新App。 ## 安装和使用layadcc layadcc基于Node.js,所以需要Node.js的环境。 ### 1. 安装Node.js 到nodejs[官网](https://nodejs.org/en/)下载。 node.js不能太老,不支持 0.xx的版本,可以用命令查看node版本 例如: ```bash $ node -v v4.2.0 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 引擎使用的基础概念(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-基础概念) [ 74%]

...直延续下去,形成节点树。 节点的引擎API是**laya.display.Node**以及所有继承于Node的API,比如基础的Sprite与Sprite3D等等 > Tips:节点的位移会对该节点树下的所有子和孙节点显示对象产生影响,但子节点的位移不会对父节点产生影响

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. Sprite3D的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 73%]

...换组件确定场景中每个对象的位置,旋转和缩放。同时和Node节点一样具备子父节点的关联关系,使变换操作更灵活,每个精灵都有一个Transform3D。 ```typescript get transform(); ``` #### Sprite3D的子父级关系 Sprite3D继承自Node节点,是LayaAir...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714