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大约有 81 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 100%]

...渲染的结果拷贝到创建好的RenderTexture buf.blitScreenTriangle(null,renderTexture); //获得模糊shader var shader:Shader3D = Shader3D.find("blurEffect"); //设置模糊参数 var shaderValue:ShaderData = new ShaderData(); //down Sample level设置降采样等级 var downSampleFactor:numb...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 用Geolocation获取地理位置信息(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 98%]

...高度(米)。如果设备不提供海拔数据,`altitude` 的值为null。 - `accuracy` —— 返回经纬度的精度,以米为单位。 - `altitudeAccuracy` —— 返回海拔的精度,以米为单位。`altitudeAccuracy` 可能为`null`。 - `heading` —— 返回设备的移动方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 用Geolocation获取地理位置信息(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-硬件设备相关) [ 98%]

...高度(米)。如果设备不提供海拔数据,`altitude` 的值为null。 - `accuracy` —— 返回经纬度的精度,以米为单位。 - `altitudeAccuracy` —— 返回海拔的精度,以米为单位。`altitudeAccuracy` 可能为`null`。 - `heading` —— 返回设备的移动方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 用Geolocation获取地理位置信息(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 98%]

...高度(米)。如果设备不提供海拔数据,`altitude` 的值为null。 - `accuracy` —— 返回经纬度的精度,以米为单位。 - `altitudeAccuracy` —— 返回海拔的精度,以米为单位。`altitudeAccuracy` 可能为`null`。 - `heading` —— 返回设备的移动方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. Sprite3D的克隆(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 91%]

...接口`instantiate`。 ```typescript static instantiate(original, parent = null, worldPositionStays = true, position = null, rotation = null); ``` - original :原始精灵。 - parent:父节点。 - worldPositionStays: 是否保持自身世界变换。 - position:世界位置,worldPositionStays为fa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. Sprite3D的克隆(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 91%]

...te`。 ```typescript static instantiate(original: Sprite3D, parent: Node = null, worldPositionStays: boolean = true, position: Vector3 = null, rotation: Quaternion = null): Sprite3D; ``` - original :原始精灵。 - parent:父节点。 - worldPositionStays: 是否保持自身世界变换。 - posit...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Sprite3D的克隆(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 90%]

...ript public function static instantiate(original: Sprite3D, parent: Node = null, worldPositionStays: Boolean = true, position: Vector3 = null, rotation: Quaternion = null): Sprite3D; ``` - original :原始精灵。 - parent:父节点。 - worldPositionStays: 是否保持自身世界变换。 - posit...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 90%]

...ya.Handler.create(this,onAssetLoaded), Laya.Handler.create(this,onLoading, null, false)); ``` 或者是: 1. `Laya.loader.load(urls, Laya.Handler.create(this,onAssetLoaded), new Laya.Handler(this, onLoading));` **Tips**:这里不能混淆的是,`Handler()`是没有使用对象池的方式,`Ha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 89%]

....create(this,this.onAssetLoaded), Laya.Handler.create(this,this.onLoading, null, false)); ``` 或者是: 1. `Laya.loader.load(urls, Laya.Handler.create(this,this.onAssetLoaded), new Laya.Handler(this, this.onLoading));` **Tips**:这里不能混淆的是,`Handler()`是没有使用对象池的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 89%]

... Handler.create(this, onAssetLoaded), Handler.create(this, onLoading, null, false)); ``` 或者是: ``` Laya.loader.load(urls, Handler.create(this, onAssetLoaded), new Handler(this, onLoading)); ``` **Tips**:这里不能混淆的是,`Handler()`是没有使用对象池的方式,`Han...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715