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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 100%]

...戏的分包加载示例代码 快游戏官方提供了qg.loadSubpackage(Object object) API 来触发分包的下载,调用 qg.loadSubpackage 后,将触发分包的下载与加载,在加载完成后,通过 qg.loadSubpackage 的 success 回调来通知加载完成。示例代码如下: ```j...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 99%]

...方的分包加载示例代码 快游戏官方提供了qg.loadSubpackage(Object object) API 来触发分包的下载,调用 qg.loadSubpackage 后,将触发分包的下载与加载,在加载完成后,通过 qg.loadSubpackage 的 success 回调来通知加载完成。示例代码如下: ```j...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. OPPO小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 99%]

...的分包加载示例代码 oppo小游戏官方提供了qg.loadSubpackage(Object object) API 来触发分包的下载,调用 qg.loadSubpackage 后,将触发分包的下载与加载,在加载完成后,通过 qg.loadSubpackage 的 success 回调来通知加载完成。示例代码如下: ```...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 78%]

...用我们将在后续的 **场景** 与 **精灵** 介绍。 ##### (3) GameObject Setting 游戏物品节点设置 `Ignore Not Active Game Objects ` 导出时忽略在unity场景中未激活的节点。 `Batch Make The First Level Game Objects ` **(必须选择sprite3D才会有) ** 批量导出...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

5. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 78%]

...用我们将在后续的 **场景** 与 **精灵** 介绍。 ##### (3) GameObject Setting 游戏物品节点设置 `Ignore Not Active Game Objects ` 导出时忽略在unity场景中未激活的节点。 `Batch Make The First Level Game Objects ` **(必须选择sprite3D才会有) ** 批量导出...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

6. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 36%]

...能的配置。下面分别进行说明。 ##### 3.3.4.1 节点设置 GameObject Setting ![img](img/3.3-5.png) ###### 忽略未激活节点 `Ignore Not Active Game Objects` 导出时,当如上图一样,勾选了`Ignore Not Active Game Objects` 之后,将不再导出Unity中未激活的节点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714