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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 100%]

...运用非常普遍,比如武器要随着角色的手的动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 100%]

...运用非常普遍,比如武器要随着角色的手的动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 99%]

...运用非常普遍,比如武器要随着角色的手的动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 95%]

...设置组件的中心为轴心点,例如图片的原大小是`110*145`,那么我们将原宽高除2就获得了中心点位置,设置`pivotX`属性值为`55`,`pivotY`属性值为`72.5`。然后播放动画,和第一种方法实现的效果一样。如动图14-3所示。 ![14-3](img/14-3.gi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 95%]

...设置组件的中心为轴心点,例如图片的原大小是`110*145`,那么我们将原宽高除2就获得了中心点位置,设置`pivotX`属性值为`55`,`pivotY`属性值为`72.5`。然后播放动画,和第一种方法实现的效果一样。如动图14-3所示。 ![动图14-3](img/1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 95%]

...设置组件的中心为轴心点,例如图片的原大小是`110*145`,那么我们将原宽高除2就获得了中心点位置,设置`pivotX`属性值为`55`,`pivotY`属性值为`72.5`。然后播放动画,和第一种方法实现的效果一样。如动图14-3所示。 ![14-3](img/14-3.gi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 动画过渡融合(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 92%]

...。如果一个动作跳转到另一个完全不同的动作耗时很短,那么过渡通常的表现令人满意。下面我们的例子演示效果就是将跑步动作与瞄准动作混合起来。 在使用动画过渡融合时,播放动画需要使用 `crossFade` 接口播放。 ![](img/1.pn...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 动画过渡融合(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 92%]

...。如果一个动作跳转到另一个完全不同的动作耗时很短,那么过渡通常的表现令人满意。下面我们的例子演示效果就是将跑步动作与瞄准动作混合起来。 在使用动画过渡融合时,播放动画需要使用 `crossFade` 接口播放。 ![](img/1.pn...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 动画过渡融合(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 91%]

...。如果一个动作跳转到另一个完全不同的动作耗时很短,那么过渡通常的表现令人满意。下面我们的例子演示效果就是将跑步动作与瞄准动作混合起来。 在使用动画过渡融合时,播放动画需要使用 `crossFade` 接口播放。 ![](img/1.pn...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 34%]

...+ 场景名”`这个规则自动生成。比如我们的场景名为AAA,那么最终导出的资源全路径实际为`E:/Game/3D/LayaScene_AAA`。 ##### 3.3.3 场景导出与预设导出的区别 Scene3D与Sprite3D分别是场景导出的配置项和预设导出的配置项。如下图所示。 !...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714