• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. Psd2UI(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 100%]

# PsDToUI与使用详解 > author: Laya update: 2019.03.27 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0正式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* laya的集成工具里的Psd2UI 可以把ps按照一定规则制作的psd文件用工具转成laya可以使用的UI。 ![1](i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. JSON数据详解(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 94%]

...; - 容易编写和解析,当然前提是你要知道数据结构; PS:说到这里可能会联想到XML。XML和JSON的大战犹如一场辩论,各说各的道理,既然是辩论,终究需要自己保持立场。但是就个人而言,更倾向于使用JSON,网络传输中JSON也有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. JSON数据详解(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 94%]

...; - 容易编写和解析,当然前提是你要知道数据结构; PS:说到这里可能会联想到XML。XML和JSON的大战犹如一场辩论,各说各的道理,既然是辩论,终究需要自己保持立场。但是就个人而言,更倾向于使用JSON,网络传输中JSON也有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. JSON数据详解(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 93%]

...; - 容易编写和解析,当然前提是你要知道数据结构; PS:说到这里可能会联想到XML。XML和JSON的大战犹如一场辩论,各说各的道理,既然是辩论,终究需要自己保持立场。但是就个人而言,更倾向于使用JSON,网络传输中JSON也有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 88%]

...tline.vs"); var OutlineFS:String = __INCLUDESTR__("../customShader/outline.ps"); var Outline02VS:String = __INCLUDESTR__("../customShader/outline02.vs"); var Outline02FS:String = __INCLUDESTR__("../customShader/outline02.ps"); ``` > 初始化Shader ```typescript public static function initShader() {...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 87%]

... ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用的顶点着色器文件 ps:该Pass使用的片元着色器文件 stateMap:是一个映射,key为渲染状态的名称,value为其对应的索引,常用的渲染状态有Cull、Blend、BlendSrc、BlendDst、DepthTest、DepthWrite。 pipelineM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 86%]

... ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用的顶点着色器文件 ps:该Pass使用的片元着色器文件 stateMap:是一个映射,key为渲染状态的名称,value为其对应的索引,常用的渲染状态有Cull、Blend、BlendSrc、BlendDst、DepthTest、DepthWrite。 pipelineM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 86%]

... ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用的顶点着色器文件 ps:该Pass使用的片元着色器文件 stateMap:是一个映射,key为渲染状态的名称,value为其对应的索引,常用的渲染状态有Cull、Blend、BlendSrc、BlendDst、DepthTest、DepthWrite。 pipelineM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 82%]

...s"); var simpleShaderFS:String = __INCLUDESTR__("customShader/simpleShader.ps"); ``` > 初始化shader ```typescript //初始化我们的自定义shader public static function initShader() { //所有的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 菜单栏介绍(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 72%]

...包:打开图集打包窗口,以供用户进行图集打包操作。 - Psd2UI:把Ps按一定规则制作的psd文件转换成laya使用的ui文件。 - 图集打包:把多个小图打包成一个大图集。 - 运行器下载:打开运行器下载的二维码窗口,以供用户扫码下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714