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# PsDToUI与使用详解 > author: Laya update: 2019.03.27 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0正式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* laya的集成工具里的Psd2UI 可以把ps按照一定规则制作的psd文件用工具转成laya可以使用的UI。 ; var OutlineFS:String = __INCLUDESTR__("../customShader/outline.ps"); var Outline02VS:String = __INCLUDESTR__("../customShader/outline02.vs"); var Outline02FS:String = __INCLUDESTR__("../customShader/outline02.ps"); ``` > 初始化Shader ```typescript public static function initShader() {...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用的顶点着色器文件 ps:该Pass使用的片元着色器文件 stateMap:是一个映射,key为渲染状态的名称,value为其对应的索引,常用的渲染状态有Cull、Blend、BlendSrc、BlendDst、DepthTest、DepthWrite。 pipelineM...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用的顶点着色器文件 ps:该Pass使用的片元着色器文件 stateMap:是一个映射,key为渲染状态的名称,value为其对应的索引,常用的渲染状态有Cull、Blend、BlendSrc、BlendDst、DepthTest、DepthWrite。 pipelineM...
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... ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用的顶点着色器文件 ps:该Pass使用的片元着色器文件 stateMap:是一个映射,key为渲染状态的名称,value为其对应的索引,常用的渲染状态有Cull、Blend、BlendSrc、BlendDst、DepthTest、DepthWrite。 pipelineM...
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...s"); var simpleShaderFS:String = __INCLUDESTR__("customShader/simpleShader.ps"); ``` > 初始化shader ```typescript //初始化我们的自定义shader public static function initShader() { //所有的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': ...
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...包:打开图集打包窗口,以供用户进行图集打包操作。 - Psd2UI:把Ps按一定规则制作的psd文件转换成laya使用的ui文件。 - 图集打包:把多个小图打包成一个大图集。 - 运行器下载:打开运行器下载的二维码窗口,以供用户扫码下...
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