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大约有 47 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 脚本组件的使用(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 100%]

...认 | ``` /** @prop {name:resType,tips:"abc",type:string,accept:res}*/ public var resType:String = ""; /** @prop {name:int1,tips:"11",type:Int}*/ public var int1:int; /** @prop {name:number1,tips:"11.11",type:Number}*/ public var number1:Number; /** @prop {name:String,tips:"abc",type:string}*/ pu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 脚本化(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 99%]

...认 | ``` /** @prop {name:resType,tips:"abc",type:string,accept:res}*/ public var resType:String = ""; /** @prop {name:int1,tips:"11",type:Int}*/ public var int1:int; /** @prop {name:number1,tips:"11.11",type:Number}*/ public var number1:Number; /** @prop {name:String,tips:"abc",type:string}*/ pu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201213

3. 屏幕方向:自动横屏与自动竖屏的设置详解(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 86%]

...tage; import laya.ui.Image; import laya.ui.Label; import laya.webgl.WebGL; public class screenMode { public function screenMode() { Laya.init(0, 0, WebGL); Laya.stage.scaleMode = "full"; Laya.stage.bgColor = "#232628"; //自动横屏,游戏的水平方向始终与浏览器屏幕较短边保持垂...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 86%]

... _shaderValues 与 shader uniform。 ```javascript //绑定漫反射贴图 public static var ALBEDOTEXTURE = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_AlbedoTexture"); //绑定描边颜色 public static var OUTLINECOLOR = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_OutlineColor"); //绑定描边宽度 public static v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. HttpRequest详解(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 84%]

... ```java package { import laya.events.Event; import laya.net.HttpRequest; public class LayaSample { public function LayaSample() { //初始化引擎 Laya.init(1136, 640); var xhr:HttpRequest = new HttpRequest(); xhr.http.timeout = 10000;//设置超时时间; xhr.once(Event.COMPLETE,this,completeHa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. Config3D的介绍(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 83%]

...,单位为M。 注意:内存必须大于16M ​ **Implementation** ​ public function set defaultPhysicsMemory( value : int ) : void ​ public function get defaultPhysicsMemory() : int ### 如何设置Config3D 首先创建好一个config3D,设置好需要的参数后,在Laya3D初始化时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Config3D的介绍(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 83%]

...,单位为M。 注意:内存必须大于16M ​ **Implementation** ​ public function set defaultPhysicsMemory( value : int ) : void ​ public function get defaultPhysicsMemory() : int ### 如何设置Config3D 首先创建好一个config3D,设置好需要的参数后,在Laya3D初始化时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 82%]

...aya.display.Animation; import laya.utils.Handler; import laya.webgl.WebGL; public class TimeLineDemo { public function TimeLineDemo() { //初始化舞台 Laya.init(1334,750, WebGL); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载图集成功后,执行onLoad回调方法 Laya.loader...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. Config3D的介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 82%]

...,单位为M。 注意:内存必须大于16M ​ **Implementation** ​ public function set defaultPhysicsMemory( value : int ) : void ​ public function get defaultPhysicsMemory() : int ### 如何设置Config3D 首先创建好一个config3D,设置好需要的参数后,在Laya3D初始化时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 位图字体的制作与使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 81%]

...source.Texture; import laya.utils.Handler; import laya.display.BitmapFont; public class TestBitmapFont { //自定义文件名称 private var mFontName:String = "diyFont"; private var mBitmapFont:BitmapFont; public function TestBitmapFont() { Laya.init(550, 400); mBitmapFont = new BitmapFont(); //这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114