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...地图示例 ```java package { import laya.map.TiledMap; import laya.maths.Rectangle; import laya.utils.Browser; import laya.webgl.WebGL; public class TiledMapDemo { private var tMap:TiledMap; public function TiledMapDemo() { //初始化舞台 Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); //创...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ya.WebGL); //创建TiledMap实例 this.tMap = new Laya.TiledMap(); //创建Rectangle实例,视口区域 var viewRect:Laya.Rectangle = new Laya.Rectangle(); //创建TiledMap地图 this.tMap.createMap("res/TiledMap/orthogonal.json",viewRect); } } new GameMain(); ``` 编译运行代码,效果如图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ya.WebGL); //创建TiledMap实例 this.tMap = new Laya.TiledMap(); //创建Rectangle实例,视口区域 var viewRect = new Laya.Rectangle(0,0,Laya.Browser.width,Laya.Browser.height); //创建TiledMap地图 this.tMap.createMap("res/TiledMap/orthogonal.json",viewRect); ``` 编译运行代码,效...
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...Sprite(); sp.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100, "#FF0000"); var bounds:Rectangle = sp.getGraphicBounds(); Laya.stage.addChild(sp); ``` getBounds可以满足多数多数需求,但由于其需要计算边界,不适合频繁调用。 2. 设置容器的autoSize为true。 ```javascript var...
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...aya.Sprite(); sp.graphics.drawRect(0,0,100,100,"#FF0000"); var bounds:Laya.Rectangle=sp.getGraphicBounds(); Laya.stage.addChild(sp); ``` getBounds可以满足多数多数需求,但由于其需要计算边界,不适合频繁调用。 1. 设置容器的autoSize为true。 ```javascript var sp=new L...
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...aya.Sprite(); sp.graphics.drawRect(0,0,100,100,"#FF0000"); var bounds:Laya.Rectangle=sp.getGraphicBounds(); Laya.stage.addChild(sp); ``` getBounds可以满足多数多数需求,但由于其需要计算边界,不适合频繁调用。 1. 设置容器的autoSize为true。 ```typescript var sp=new L...
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... { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.maths.Rectangle; import laya.ui.Button; import laya.ui.Image; import laya.utils.Tween; /** *ImageRunTime逻辑类 * @author mengjia * */ public class ImageRunTime extends Button { //缩放时间100毫秒 public var scaleTime:int = ...
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...mport laya.display.Animation; import laya.display.Stage; import laya.maths.Rectangle; import laya.net.Loader; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; import laya.webgl.WebGL; public class HelloLayabox { private const AniConfPath:String = "../../../../res/role.atlas"; private var roleAn...
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