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...; //将角色节点添加到龙的节点上 this.aniSprte3D1.addChild(this.role); //关联精灵节点到Avatar节点 this.dragonAnimator1.linkSprite3DToAvatarNode("point", this.role); //胖子播放骑乘动作 this.animator.play("ride"); //龙播放奔跑动作 this.dragonAnimator1.play("run"); //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...; //将角色节点添加到龙的节点上 this.aniSprte3D1.addChild(this.role); //关联精灵节点到Avatar节点 this.dragonAnimator1.linkSprite3DToAvatarNode("point", this.role); //胖子播放骑乘动作 this.animator.play("ride"); //龙播放奔跑动作 this.dragonAnimator1.play("run"); //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...d(dragon1); //将角色节点添加到龙的节点上 aniSprte3D1.addChild(role); //关联精灵节点到Avatar节点 dragonAnimator1.linkSprite3DToAvatarNode("point", role); //胖子播放骑乘动作 animator.play("ride"); //龙播放奔跑动作 dragonAnimator1.play("run"); //调整胖子的相...
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...初始化舞台 Laya.init(1334, 750,Laya.WebGL); //创建动画实例 this.roleAni = new Laya.Animation(); //加载动画图集,加载成功后执行回调方法 this.roleAni.loadAtlas("res/atlas/role.atlas",Laya.Handler.create(this,onLoaded)); function onLoaded(){ //添加到舞台 Laya.stage.add...
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...代码如下: ```typescript // 程序入口 class AtlasAniDemo{ private roleAni:Laya.Animation; constructor() { //初始化舞台 Laya.init(1334,750,Laya.WebGL); //创建动画实例 this.roleAni = new Laya.Animation(); //加载动画图集,加载成功后执行回调方法 this.roleAni.loadAtla...
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...c class HelloLayabox { private const AniConfPath:String = "../../../../res/role.atlas"; private var roleAni:Animation; public function HelloLayabox() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya....
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...,参考以下代码。 ```typescript //获取角色动画组件 var ani= role3D.getChildAt(0).getComponent(Laya.Animator); ``` 打开.lh文件查看,动画组件绑定在模型的子对象上,因此使用了 `getChildAt(0)`,通过它获取子对象模型。然后通过 `getComponent(Laya.Ani...
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...,参考以下代码。 ```typescript //获取角色动画组件 var ani= role3D.getChildAt(0).getComponent(Laya.Animator); ``` 打开.lh文件查看,动画组件绑定在模型的子对象上,因此使用了 `getChildAt(0)`,通过它获取子对象模型。然后通过 `getComponent(Laya.Ani...
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...以下代码。 ```typescript //获取角色动画组件 var ani:Animator= role3D.getChildAt(0).getComponent(Animator) as Animator; ``` 打开.lh文件查看,动画组件绑定在模型的子对象上,因此使用了 `getChildAt(0)`,通过它获取子对象模型。然后通过 `getComponent(A...
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