• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 动效模板(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 100%]

...骤三**:选中`第1帧`,在属性管理器中,将旋转与缩放的`scaleX`与`scaleY`属性值都设为`0.2`。如图5所示。设置属性值之后,`Image`时间轴中会自动增加缩放属性`scaleX`与`scaleY`。(*由于我们这个动效模板不需要位移效果,之前创建关...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 动效模板(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 99%]

...骤三**:选中`第1帧`,在属性管理器中,将旋转与缩放的`scaleX`与`scaleY`属性值都设为`0.2`。如图5所示。设置属性值之后,`Image`时间轴中会自动增加缩放属性`scaleX`与`scaleY`。(*由于我们这个动效模板不需要位移效果,之前创建关...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 动效模板(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 98%]

...骤三**:选中`第1帧`,在属性管理器中,将旋转与缩放的`scaleX`与`scaleY`属性值都设为`0.2`。如图5所示。设置属性值之后,Image时间轴中会自动增加缩放属性scaleX与scaleY。(*由于我们这个动效模板不需要位移效果,之前创建关键帧...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 75%]

...caleBig); } scaleBig() { //变大还原的缓动效果 Laya.Tween.to(this,{scaleX:1,scaleY:1},this.scaleTime); } scaleSmall() { //缩小至0.8的缓动效果 Laya.Tween.to(this,{scaleX:0.8,scaleY:0.8},this.scaleTime); } } ``` 在主运行类中实例化这两个UI界面,代码如下所示: ```ty...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 71%]

...ivate scaleBig():void { //变大还原的缓动效果 Laya.Tween.to(this, {scaleX:1,scaleY:1},this.scaleTime); } private scaleSmall():void { //缩小至0.8的缓动效果 Laya.Tween.to(this,{scaleX:0.8,scaleY:0.8},this.scaleTime); } } ``` 在主运行类中实例化这两个UI界面,代码如下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 71%]

...x, this._outPos); this._layaMonkey2D.pos(this._outPos.x / Laya.stage.clientScaleX, this._outPos.y / Laya.stage.clientScaleY); this._layaMonkey2D.scaleX = this._layaMonkey2D.scaleY = 0.125 * this._position.z + 0.75; ``` ![](img/2.gif)(图2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 71%]

...x, this._outPos); this._layaMonkey2D.pos(this._outPos.x / Laya.stage.clientScaleX, this._outPos.y / Laya.stage.clientScaleY); this._layaMonkey2D.scaleX = this._layaMonkey2D.scaleY = 0.125 * this._position.z + 0.75; ``` ![](img/2.gif)(图2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 70%]

...e function scaleBig():void { //变大还原的缓动效果 Tween.to(this, {scaleX:1,scaleY:1},scaleTime); } private function scaleSmall():void { //缩小至0.8的缓动效果 Tween.to(this,{scaleX:0.8,scaleY:0.8},scaleTime); } } } ``` 在主运行类中实例化这两个UI界面,代码如下所示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 70%]

...x, this._outPos); this._layaMonkey2D.pos(this._outPos.x / Laya.stage.clientScaleX, this._outPos.y / Laya.stage.clientScaleY); this._layaMonkey2D.scaleX = this._layaMonkey2D.scaleY = 0.125 * this._position.z + 0.75; ``` ![](img/2.gif)(图2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 54%]

...的关键帧(第20帧),选中组件,修改属性面板的值:将`scaleX`与`scaleY`值均设为0.3。将`rotation`修改为360 **属性解释:** `scaleX`是组件的水平方向缩放,默认值为1,不缩放。 `scaleY` 是组件的垂直方向缩放,默认值为1,不缩放。 ##...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715