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大约有 47 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. 场景管理(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 100%]

...需专注游戏逻辑开发即可。 新建一个2.0项目,打开编辑模式,在工程中创建两个场景,Start场景中放一个按钮如图所示 ![1](img\1.png)(图1) 在test目录下创建第二个场景box2d ![1](img\2.png)(图1) start场景和box2d场景都在laya目录下的pages文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 场景管理(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 100%]

...需专注游戏逻辑开发即可。 新建一个2.0项目,打开编辑模式,在工程中创建两个场景,Start场景中放一个按钮如图所示 ![1](img\1.png)(图1) 在test目录下创建第二个场景box2d ![1](img\2.png)(图1) start场景和box2d场景都在laya目录下的pages文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 场景管理(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 99%]

...需专注游戏逻辑开发即可。 新建一个2.0项目,打开编辑模式,在工程中创建两个场景,Start场景中放一个按钮如图所示 ![1](img\1.png)(图1) 在test目录下创建第二个场景box2d ![1](img\2.png)(图1) start场景和box2d场景都在laya目录下的pages文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 场景环境反射(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 94%]

...D&name=EnvironmentalReflection))。 ```typescript //设置场景的反射模式(全局有效),场景的默认反射模式也是custom模式 scene.reflectionMode = Laya.Scene3D.REFLECTIONMODE_CUSTOM; //天空盒 Laya.Material.load("res/threeDimen/skyBox/DawnDusk/SkyBox.lmat", Laya.Handler.create(nu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 场景环境反射(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 94%]

...p=Scene3D&name=EnvironmentalReflection))。 ```js //设置场景的反射模式(全局有效),场景的默认反射模式也是custom模式 scene.reflectionMode = Laya.Scene3D.REFLECTIONMODE_CUSTOM; //天空盒 Laya.Material.load("res/threeDimen/skyBox/DawnDusk/SkyBox.lmat", Laya.Handler.create(nu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 94%]

# UI组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

7. 场景环境反射(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 94%]

...D&name=EnvironmentalReflection))。 ```typescript //设置场景的反射模式(全局有效),场景的默认反射模式也是custom模式 scene.reflectionMode = Scene3D.REFLECTIONMODE_CUSTOM; //天空盒 Material.load("res/threeDimen/skyBox/DawnDusk/SkyBox.lmat", Handler.create(null, function(ma...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 94%]

# UI组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

9. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 89%]

# 节点组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 89%]

... **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意统一参考系,关于适配模式具体可以查看文档 [屏幕适...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715