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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 场景管理(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 100%]

# 场景使用 ​ 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 场景管理(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 100%]

# 场景使用 ​ 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 场景管理(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 99%]

# 场景使用 ​ 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 第一个程序:显示文本“Hello Layabox”(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-快速上手) [ 89%]

...script onConfigLoaded(): void { //加载IDE指定的场景 GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene); console.log("Hello Layabox");//写这一行代码,在控制台打印Hello Layabox } ``` ​ ​ **步骤三**:编码完成后按Ctrl+S 保存,Mac电脑按Command + S保...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 第一个程序:显示文本“Hello Layabox”(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 89%]

...script onConfigLoaded(): void { //加载IDE指定的场景 GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene); console.log("Hello Layabox");//写这一行代码,在控制台打印Hello Layabox } ``` ​ ​ **步骤三**:编码完成后按Ctrl+S 保存,Mac电脑按Command + S保...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 73%]

...给页面中的组件设置runtime类 在页面管理目录下创建两个scene场景,分别叫MonkeyPage和BGPage,接下来我们在src目录下创建一个game包,在game包中创建一个ImageRunTime类,然后两个scene中各拖入一张Image组件设置runtime属性为game.ImageRunTime(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 62%]

...界面,代码如下所示: ```typescript package { import laya.display.Scene; import laya.net.AtlasInfoManager; import laya.net.ResourceVersion; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; import laya.utils.Utils; import laya.d3.core.particleShuriKen.module.StartFrame; import laya.display...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 设置遮罩(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 59%]

...gLoaded)); } onConfigLoaded() { //加载IDE指定的场景 GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene); } } //激活启动类 new Main(); ``` 运行效果如图10所示,我们很快捷的实现了遮罩的效果。 ![图10](img/10.jpg) (图10)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 设置遮罩(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 58%]

...d)); } onConfigLoaded(): void { //加载IDE指定的场景 GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene); } } //激活启动类 new Main(); ``` 运行效果如图10所示,我们很快捷的实现了遮罩的效果。 ![图10](img/10.jpg) (图10)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 55%]

...开下面一行注释,把实例页面的代码注掉 //GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene); //实例化BGPageUI页面 var bgPage: ui.BGPageUI = new ui.BGPageUI(); //为了能够清楚的看到这个页面所在的位置,在此设置设置一个背景色 bgPage.graphic...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715