• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)

1. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 100%]

...好后,我们来看下插件的面板: ![](img/4.png)(图4) ##### (1) Scene ​ **Scene类别**是指的整个场景,无论场景中的模型、材质、贴图、动画、还是光照贴图全部导出,主要用于场景制作,文件扩展名是.ls,需要用Scene类或它的继承类加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

2. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 99%]

...好后,我们来看下插件的面板: ![](img/4.png)(图4) ##### (1) Scene ​ **Scene类别**是指的整个场景,无论场景中的模型、材质、贴图、动画、还是光照贴图全部导出,主要用于场景制作,文件扩展名是.ls,需要用Scene类或它的继承类加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

3. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 95%]

...义导出目录名称)`,默认的资源目录名称为插件按`“LayaScene_ + 场景名”`这个规则自动生成。比如我们的场景名为AAA,那么最终导出的资源全路径实际为`E:/Game/3D/LayaScene_AAA`。 ##### 3.3.3 场景导出与预设导出的区别 Scene3D与Sprite3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714