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大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,949 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. 脚本化(JavaScript-IDE篇(JS)-脚本使用) [ 100%]

...始,支持自定义脚本到编辑器,方便扩展已有组件功能 ![script1](img/5.jpg) 如果想在编辑器内展示脚本定义的属性,可用通过特殊注释来实现 比如下面的脚本类: ![script1](img/script1.jpg) 在IDE内显示如下: ![script1](img/script2.jpg) 这样...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603

2. 脚本化(TypeScript-IDE篇(TS)-脚本使用) [ 99%]

...始,支持自定义脚本到编辑器,方便扩展已有组件功能 ![script1](img/5.jpg) 如果想在编辑器内展示脚本定义的属性,可用通过特殊注释来实现 比如下面的脚本类: ![script1](img/script1.jpg) 在IDE内显示如下: ![script1](img/script2.jpg) 这样...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603

3. 脚本组件的使用(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 99%]

...始,支持自定义脚本到编辑器,方便扩展已有组件功能 ![script1](img/5.jpg) 如果想在编辑器内展示脚本定义的属性,可用通过特殊注释来实现 比如下面的脚本类: ![script1](img/script1.jpg) 在IDE内显示如下: ![script1](img/script2.jpg) 这样...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 脚本组件的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 98%]

...始,支持自定义脚本到编辑器,方便扩展已有组件功能 ![script1](img/5.jpg) 如果想在编辑器内展示脚本定义的属性,可用通过特殊注释来实现 比如下面的脚本类: ![script1](img/script1.jpg) 在IDE内显示如下: ![script1](img/script2.jpg) 这样...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 脚本组件的使用(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 97%]

...始,支持自定义脚本到编辑器,方便扩展已有组件功能 ![script1](img/5.jpg) 如果想在编辑器内展示脚本定义的属性,可用通过特殊注释来实现 比如下面的脚本类: ![script1](img/script1.jpg) 在IDE内显示如下: ![script1](img/script2.jpg) 这样...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 脚本化(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 97%]

...始,支持自定义脚本到编辑器,方便扩展已有组件功能 ![script1](img/5.jpg) 如果想在编辑器内展示脚本定义的属性,可用通过特殊注释来实现 比如下面的脚本类: ![script1](img/script1.jpg) 在IDE内显示如下: ![script1](img/script2.jpg) 这样...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201213

7. 创建自定义脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 96%]

...自定义脚本。 右键文件夹 => 创建模板文件 => 新建叫TestScript文件。 ![](img/1.png)(图1) 然后输入我们的脚本文件名。这里我们输入的 TestScript。 然后我们来看下生成的脚本文件。 ![](img/2.png)(图2) 这是2.0 IDE中自带的默认脚本文件格...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 创建自定义脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 96%]

...自定义脚本。 右键文件夹 => 创建模板文件 => 新建叫TestScript文件。 ![](img/1.png)(图1) 然后输入我们的脚本文件名。这里我们输入的 TestScript。 然后我们来看下生成的脚本文件。 ![](img/2.png)(图2) 这是2.0 IDE中自带的默认脚本文件格...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 在Unity中设置动画事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 93%]

...可以创建一个脚本来接收这个事件。 首先我们创建一个Script3D脚本脚本名不影响事件的触发这里是随便取的名。 ```typescript import laya.d3.component.Script3D; class SceneScript extends Script3D { //用于表现的方法 public var showMsgFunc:Function; public...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. Sprite3D添加组件或脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 93%]

...件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,是组件的一种。该类被定义为 '抽象类' ,不允许实例。该类提供了一系列虚方法。详细使用可以去API中查看([地址](https://layaair....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714