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...始,支持自定义脚本到编辑器,方便扩展已有组件功能  如果想在编辑器内展示脚本定义的属性,可用通过特殊注释来实现 比如下面的脚本类:  在IDE内显示如下:  这样...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603
...始,支持自定义脚本到编辑器,方便扩展已有组件功能  如果想在编辑器内展示脚本定义的属性,可用通过特殊注释来实现 比如下面的脚本类:  在IDE内显示如下:  这样...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603
...始,支持自定义脚本到编辑器,方便扩展已有组件功能  如果想在编辑器内展示脚本定义的属性,可用通过特殊注释来实现 比如下面的脚本类:  在IDE内显示如下:  这样...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...始,支持自定义脚本到编辑器,方便扩展已有组件功能  如果想在编辑器内展示脚本定义的属性,可用通过特殊注释来实现 比如下面的脚本类:  在IDE内显示如下:  这样...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...始,支持自定义脚本到编辑器,方便扩展已有组件功能  如果想在编辑器内展示脚本定义的属性,可用通过特殊注释来实现 比如下面的脚本类:  在IDE内显示如下:  这样...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...始,支持自定义脚本到编辑器,方便扩展已有组件功能  如果想在编辑器内展示脚本定义的属性,可用通过特殊注释来实现 比如下面的脚本类:  在IDE内显示如下:  这样...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201213
...自定义脚本。 右键文件夹 => 创建模板文件 => 新建叫TestScript文件。 (图1) 然后输入我们的脚本文件名。这里我们输入的 TestScript。 然后我们来看下生成的脚本文件。 (图2) 这是2.0 IDE中自带的默认脚本文件格...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...自定义脚本。 右键文件夹 => 创建模板文件 => 新建叫TestScript文件。 (图1) 然后输入我们的脚本文件名。这里我们输入的 TestScript。 然后我们来看下生成的脚本文件。 (图2) 这是2.0 IDE中自带的默认脚本文件格...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...可以创建一个脚本来接收这个事件。 首先我们创建一个Script3D脚本,脚本名不影响事件的触发这里是随便取的名。 ```typescript import laya.d3.component.Script3D; class SceneScript extends Script3D { //用于表现的方法 public var showMsgFunc:Function; public...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...件时,需要物体使用`addComponent`方法。 (图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,是组件的一种。该类被定义为 '抽象类' ,不允许实例。该类提供了一系列虚方法。详细使用可以去API中查看([地址](https://layaair....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714