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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. DragonBone动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 100%]

...工具。 ![图3](img/3.png) (图3) #### 2.2 生成.sk后缀的骨骼动画文件 打开`龙骨格式转换`工具面板后,将DragonBones导出的资源目录`拖入`到转换面板,或者点击`浏览`按钮选择DragonBones导出的资源目录。然后点击`确定` ,即可在原资源目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. DragonBone动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 99%]

...工具。 ![图3](img/3.png) (图3) #### 2.2 生成.sk后缀的骨骼动画文件 打开`龙骨格式转换`工具面板后,将DragonBones导出的资源目录`拖入`到转换面板,或者点击`浏览`按钮选择DragonBones导出的资源目录。然后点击`确定` ,即可在原资源目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. DragonBone动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 99%]

...工具。 ![图3](img/3.png) (图3) #### 2.2 生成.sk后缀的骨骼动画文件 打开`龙骨格式转换`工具面板后,将DragonBones导出的资源目录`拖入`到转换面板,或者点击`浏览`按钮选择DragonBones导出的资源目录。然后点击`确定` ,即可在原资源目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. Spine动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 94%]

...格式的介绍 内置版需要通过LayaAirIDE内置的工具,将Spine文件转换成LayaAir引擎识别的格式(本文档中会讲)。 ### 2、新版本的支持 内置版支持spine 3.4.0.2至3.7.89之间的版本导出资源。 ### 3、性能的差异 LayaAir引擎中针对骨骼动画做出...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Spine动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 94%]

...格式的介绍 内置版需要通过LayaAirIDE内置的工具,将Spine文件转换成LayaAir引擎识别的格式(本文档中会讲)。 ### 2、新版本的支持 内置版支持spine 3.4.0.2至3.7.89之间的版本导出资源。 ### 3、性能的差异 LayaAir引擎中针对骨骼动画做出...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. Spine动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 93%]

...格式的介绍 内置版需要通过LayaAirIDE内置的工具,将Spine文件转换成LayaAir引擎识别的格式(本文档中会讲)。 ### 2、新版本的支持 内置版支持spine 3.4.0.2至3.7.89之间的版本导出资源。 ### 3、性能的差异 LayaAir引擎中针对骨骼动画做出...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 骨骼动画进阶(JavaScript-2D进阶篇(JS)-动画进阶) [ 86%]

...s,parseComplete); templet.on(Laya.Event.ERROR,this,onError); //加载动画文件 templet.loadAni("res/spine/goblins/goblins.sk"); function onError() { console.log("parse error"); } function parseComplete() { //创建第一个动画 var skeleton0; //从动画模板创建动画播放对象 skeleton0=...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 骨骼动画进阶(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-动画进阶) [ 83%]

...his, parseComplete); templet.on(Event.ERROR, this, onError); //加载动画文件 templet.loadAni("res/spine/goblins/goblins.sk"); } private function onError():void { trace("parse error"); } private function parseComplete():void { //创建第一个动画 var skeleton0:Skeleton; //从动画模板创...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 骨骼动画进阶(TypeScript-2D进阶篇(TS)-动画进阶) [ 81%]

...的动作,比如可以把人物的跑攻击等动作放到同一个动画文件里面,使用的时候只要通过代码切换动作就可以了。 ```typescript module laya{ export class SkeletonChangeActionSample { constructor() { Laya.WebGL.enable(); Laya.init(1000,900); this.test(); } skeleto...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 微信小游戏常见问题汇总(10.25更新)(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 60%]

...包里的,有一些资源无法正常加载使用。 由于本地包中对文件的扩展名设置了白名单,所以不在白名单内的扩展名文件无法上传成功,自然就无法使用了。但是,可以通过URL动态加载使用,别放到本地包内上传就好了。 已知的文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715