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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

1. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 100%]

...个Laya的AS项目,代码如下: ```java package { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.net.HttpRequest; import laya.utils.Browser; public class LayaSample { public function LayaSample() { //初始化引擎 Laya.init(1136, 640); var sp:Sprite = new Sprite(); var xhr:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 二进制图片(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 98%]

...{ constructor() { //初始化引擎 Laya.init(1136,640); var sp = new Laya.Sprite(); var xhr = new Laya.HttpRequest(); xhr.once(Laya.Event.COMPLETE,this,this.completeHandler); xhr.once(Laya.Event.ERROR,this,this.errorHandler); xhr.send("res/a.png","","get","arraybuffer"); } private completeHandler(d...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 二进制图片(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 97%]

...: ```javascript //初始化引擎 Laya.init(1136,640); var sp = new Laya.Sprite(); var xhr = new Laya.HttpRequest(); xhr.once(Laya.Event.COMPLETE,this,completeHandler); xhr.once(Laya.Event.ERROR,this,errorHandler); xhr.send("res/monkey2.png","","get","arraybuffer"); function completeHandler(data){...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 72%]

...锚点方式只能对UI组件设置轴心点,对于Graphics组件以及Sprite等2D基础组件的轴心点只能通过第二种方式实现。* **第二种:通过轴心点属性实现** 我们想以中心点为轴心旋转,还可以通过轴心点属性设置组件的中心为轴心点,例...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 71%]

...锚点方式只能对UI组件设置轴心点,对于graphics组件以及Sprite等2D基础组件的轴心点只能通过第二种方式实现。* **第二种:通过轴心点属性实现** 我们想以中心点为轴心旋转,还可以通过轴心点属性设置组件的中心为轴心点,例...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 71%]

...锚点方式只能对UI组件设置轴心点,对于Graphics组件以及Sprite等2D基础组件的轴心点只能通过第二种方式实现。* **第二种:通过轴心点属性实现** 我们想以中心点为轴心旋转,还可以通过轴心点属性设置组件的中心为轴心点,例...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 69%]

...e3D)导出的时候被转换导出了。这种纹理需要采用预设(Sprite3D)分别导出,单独加载使用。 #### 2.2.2 LayaAirIDE纹理压缩功能 LayaAirIDE中依次点击 菜单 ->> 工具 ->> 纹理图片转换,可以打开图3所示界面。 ![图3](img/3.png) (图3) 由于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 66%]

...," + '' + '' + '' + 'I like ' + '' + 'cheese' + '' + '' + ''; var sp: Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); sp.loadImage(data, 0, 0, 200, 200); Laya.stage.addChild(sp); } } new LayaUISample; ``` 通过data来当做url传递给loadImage这个方法引擎就会帮我们加载并解码显示出来。loadIma...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 65%]

...言来创建项目。代码如下: ```java package { import laya.display.Sprite; public class LayaUISample { public function LayaUISample() { //初始化引擎 Laya.init(600, 400); Laya.stage.bgColor ="#cccccc"; var data:String= "data:image/svg+xml,"+'' + '' + '' + 'I like ' + '' + 'cheese' + '' +...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 61%]

...yaScene_AAA`。 ##### 3.3.3 场景导出与预设导出的区别 Scene3D与Sprite3D分别是场景导出的配置项和预设导出的配置项。如下图所示。 ![img](img/3.3-4.png) ##### 场景 `Scene3D` 采用`Scene3D(场景)`选项导出,会导出整个场景,无论场景中的模型、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714