大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...Text = Laya.Text; import Image = Laya.Image; import Sprite = Laya.Sprite; export class SmartScale_T { //适配模式 private modes:string = "exactfit"; //全局文本信息 private txt: Text...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...量矩形,示例代码如下: ```javascript (function() { var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; (function() { //初始化舞台 Laya.init(500, 300); drawSomething(); })(); ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...形,示例代码如下: ```java package { import laya.display.Sprite; import laya.display.Stage; public class Sprite_DrawShapes { private var sp:Sprite; public function Sprite_DrawShapes() ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...形,示例代码如下: ```typescript module laya { import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.Stage; export class Sprite_DrawShapes { private sp: Sprite; constructor() { //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...建一个场景页(导出类型为分离模式),并为该场景添加Sprite空节点,并var命名bf。然后保存并F12导出。如下图所示。 ![img](img/21.png) 第二步,选中Scene场景,创建一个空类,按下图所示,将该类拖入到场景的runtime属性栏上,然...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...么选择呢。 其中Text是最基础的文本组件,他直接继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属性非常...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...yaScene_AAA`。 ##### 3.3.3 场景导出与预设导出的区别 Scene3D与Sprite3D分别是场景导出的配置项和预设导出的配置项。如下图所示。 ![img](img/3.3-4.png) ##### 场景 `Scene3D` 采用`Scene3D(场景)`选项导出,会导出整个场景,无论场景中的模型、...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714