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...组件、基础显示组件,因为这几种组件,其实都是继承于Sprite,都具有显示列表节点的特性,可以挂接延伸子节点,所以,我们又把这些组件统称为节点组件。 而组件是指继承于**Component**类的组件,比如物理组件,虽然之前其...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...场景编辑器中直接查看显示效果。 基础显示组件包括:Sprite、Button、CheckBox、Clip、ColorPicker、ComboBox、FontClip、HScrollBar、HSlider、Image、Label、TextArea、TextInput、Radio、ProgressBar、Slider、VSlider、ScrollBar、VScrollBar、WXOpenDataViewer。 > *Tips...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...场景编辑器中直接查看显示效果。 基础显示组件包括:Sprite、Button、CheckBox、Clip、ColorPicker、ComboBox、FontClip、HScrollBar、HSlider、Image、Label、TextArea、TextInput、Radio、ProgressBar、Slider、VSlider、ScrollBar、VScrollBar、WXOpenDataViewer。 > *Tips...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...mport laya.d3.core.particleShuriKen.module.StartFrame; import laya.display.Sprite; import ui.BGPageUI; import ui.MonkeyPageUI; public class Main { public function Main() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConf...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...as3支持,但是不被LayaAir引擎支持的示例:** ```java var sp:Sprite=new Sprite(); sp.graphics.beginFill(0xFFFF00); sp.graphics.drawRect(0,0,200,200); sp.graphics.endFill(); addChild(sp); var mask:Sprite=new Sprite(); mask.graphics.beginFill(0xFF0000); mask.graphics.drawCircle(0,0,50); ma...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206
...as3支持,但是不被LayaAir引擎支持的示例:** ```java var sp:Sprite=new Sprite(); sp.graphics.beginFill(0xFFFF00); sp.graphics.drawRect(0,0,200,200); sp.graphics.endFill(); addChild(sp); var mask:Sprite=new Sprite(); mask.graphics.beginFill(0xFF0000); mask.graphics.drawCircle(0,0,50); ma...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...输出场景设置后。 点击Laya Export 按钮,导出一个Scene3D与Sprite3D各一个,合并的一个文件夹目录结构如下(图1)。 (图1) 见上图文件资源,导出后生成了.ls、.lm、.lmat数据资源,及贴图jpg、png资源。 它们的具体用法,将...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...输出场景设置后。 点击Laya Export 按钮,导出一个Scene3D与Sprite3D各一个,合并的一个文件夹目录结构如下(图1)。 (图1) 见上图文件资源,导出后生成了.ls、.lm、.lmat数据资源,及贴图jpg、png资源。 它们的具体用法,将...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...3D视图。 通过Scene3D的继承关系我们可以看到它是继承于Sprite类。所以简单的可以把它当做2D中的显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 ### 在Unity中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...3D视图。 通过Scene3D的继承关系我们可以看到它是继承于Sprite类。所以简单的可以把它当做2D中的显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 ### 在Unity中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714