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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 100%]

...e3D)导出的时候被转换导出了。这种纹理需要采用预设(Sprite3D)分别导出,单独加载使用。 #### 2.2.2 LayaAirIDE纹理压缩功能 LayaAirIDE中依次点击 菜单 ->> 工具 ->> 纹理图片转换,可以打开图3所示界面。 ![图3](img/3.png) (图3) 由于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 资源概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 93%]

...。需使用 **Scene3D** 类加载。 `.lh`预设文件,选择导出Sprite3D类别时生成。其中缺少场景信息,其他的特征与.ls文件相同,但是需要使用 **Sprite3D** 类加载。 `.lm`模型数据文件,通常是FBX格式的转换而成。可以使用 **MeshSprite3D*...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 资源概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 93%]

...。需使用 **Scene3D** 类加载。 `.lh`预设文件,选择导出Sprite3D类别时生成。其中缺少场景信息,其他的特征与.ls文件相同,但是需要使用 **Sprite3D** 类加载。 `.lm`模型数据文件,通常是FBX格式的转换而成。可以使用 **MeshSprite3D*...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 资源概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 93%]

...。需使用 **Scene3D** 类加载。 `.lh`预设文件,选择导出Sprite3D类别时生成。其中缺少场景信息,其他的特征与.ls文件相同,但是需要使用 **Sprite3D** 类加载。 `.lm`模型数据文件,通常是FBX格式的转换而成。可以使用 **MeshSprite3D*...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 84%]

...滚动条 | hscrollbar_ | hscroll_ | | Image | 位图 | Image_ | img_ | | sprite | 精灵 | 不按组件规则命名的都被视sprite | | **Tips**: 资源可以直接用前缀名的全写或缩写,而不加下划线。比如`textinput.png`和`input.png`。但是如果还跟随其它字符必...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 83%]

...滚动条 | hscrollbar_ | hscroll_ | | Image | 位图 | Image_ | img_ | | sprite | 精灵 | 不按组件规则命名的都被视sprite | | **Tips**: 资源可以直接用前缀名的全写或缩写,而不加下划线。比如`textinput.png`和`input.png`。但是如果还跟随其它字符必...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 83%]

...滚动条 | hscrollbar_ | hscroll_ | | Image | 位图 | Image_ | img_ | | sprite | 精灵 | 不按组件规则命名的都被视sprite | | **Tips**: 资源可以直接用前缀名的全写或缩写,而不加下划线。比如`textinput.png`和`input.png`。但是如果还跟随其它字符必...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 81%]

...组件、基础显示组件,因这几种组件,其实都是继承于Sprite,都具有显示列表节点的特性,可以挂接延伸子节点,所以,我们又把这些组件统称节点组件。 而组件是指继承于**Component**类的组件,比如物理组件,虽然之前其...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 74%]

...yaScene_AAA`。 ##### 3.3.3 场景导出与预设导出的区别 Scene3D与Sprite3D分别是场景导出的配置项和预设导出的配置项。如下图所示。 ![img](img/3.3-4.png) ##### 场景 `Scene3D` 采用`Scene3D(场景)`选项导出,会导出整个场景,无论场景中的模型、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 组件命名规则(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 73%]

...(图形组件):image_xxx; 不是以上规则的,都会被识别Sprite。 下面是示例组件图片: ![1](img\1.png)(图1) 对应在资源管理器中显示: ![2](img\2.png)(图2) ### 特殊组件: 特殊组件需要多张图片组成,命名规则在遵守上面规则的基础...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714