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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 100%]

...hics.endFill(); addChild(sprite); sprite.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick); function onClick(evt:MouseEvent):void { trace("------aaa---------"); } ``` **LayaAir引擎中正确的用法示例:** 实现方法一: ```java var sprite:Sprite = new Sprite(); sprite.graphics.drawRect(100,100,1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206

2. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 100%]

...hics.endFill(); addChild(sprite); sprite.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick); function onClick(evt:MouseEvent):void { trace("------aaa---------"); } ``` **LayaAir引擎中正确的用法示例:** 实现方法一: ```java var sprite:Sprite = new Sprite(); sprite.graphics.drawRect(100,100,1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 33%]

...Buffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate); window.onclick = function() { // Fill the buffer with white noise; //just random values between -1.0 and 1.0 for (var channel = 0; channel 总结:可以看到 web的声音功能越来越强大,假如不考虑某些低端机的兼...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 32%]

...Buffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate); window.onclick = function() { // Fill the buffer with white noise; //just random values between -1.0 and 1.0 for (var channel = 0; channel < channels; channel++) { // This gives us the actual ArrayBuffer that contains the data var n...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 30%]

...Buffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate); window.onclick = function() { // Fill the buffer with white noise; //just random values between -1.0 and 1.0 for (var channel = 0; channel 总结:可以看到 web的声音功能越来越强大,假如不考虑某些低端机的兼...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714