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大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 100%]

....create(null, function(tex:Texture2D):void { //使用纹理 var earth1:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(5, 32, 32))) as MeshSprite3D; earth1.transform.translate(new Vector3(10, 20, -8)); var earthMat:BlinnPhongMaterial = new BlinnPhongMaterial(); earthMat.alb...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. Sprite3D克隆(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 97%]

# Sprite3D克隆 ###### *version :2.0.1beta Update:2019-4-13* 关于克隆,LayaAir3D中提供了几种接口。比较常用`clone`和`cloneto`这两种通用方法就不多做介绍了。这里详细讲解下Sprite3D中特有克隆接口`instantiate`。 ```typescript public function st...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. Sprite3D克隆(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 97%]

# Sprite3D克隆 ###### *version :2.0.1beta Update:2019-4-13* 关于克隆,LayaAir3D中提供了几种接口。比较常用`clone`和`cloneto`这两种通用方法就不多做介绍了。这里详细讲解下Sprite3D中特有克隆接口`instantiate`。 ```typescript static instantiate...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Sprite3D克隆(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 96%]

# Sprite3D克隆 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* 关于克隆,LayaAir3D中提供了几种接口。比较常用`clone`和`cloneto`这两种通用方法就不多做介绍了。这里详细讲解下Sprite3D中特有克隆接口`instantiate`。 ```typescript static instantiate...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D内存管理) [ 92%]

...毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用材质,纹理,网格并不会跟随精灵销毁而一起销毁。这些残留下资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D内存管理) [ 92%]

...毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用材质,纹理,网格并不会跟随精灵销毁而一起销毁。这些残留下资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Sprite3D添加组件或脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 91%]

# Sprite3D添加组件或脚本 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** **Component** 组件,是附加到所有3D对象内容基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中脚本,继承自组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. Sprite3D添加组件或脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 91%]

# Sprite3D添加组件或脚本 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* **Component** 组件,是附加到所有3D对象内容基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中脚本,继承自组件,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. Sprite3D添加组件或脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 91%]

# Sprite3D添加组件或脚本 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** **Component** 组件,是附加到所有3D对象内容基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中脚本,继承自组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D内存管理) [ 91%]

...毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用材质,纹理,网格并不会跟随精灵销毁而一起销毁。这些残留下资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715