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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 100%]

...3d Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera:Camera = scene.getChildByName("Main Camera") as Camera; //清除摄像机的标记 camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight:DirectionLight = scene.addChild(new DirectionLight()) as DirectionLight; direc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 88%]

... tex; })); box.meshRenderer.material = material; var monkey:Sprite3D = res.getChildByName("LayaMonkey") as Sprite3D; //查找节点 var bonePoint:Sprite3D = findChild(monkey,"bonepoint"); //将盒子精灵添加到找到的骨骼节点上 bonePoint&&bonePoint.addChild(box); })); ``` > 节点查找 `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 88%]

...Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //清除摄像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 85%]

...Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //清除摄像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 72%]

...ional/scene.ls")) as Scene3D; //从场景获取球型精灵 sphere = scene.getChildByName("Sphere") as MeshSprite3D; //获取球型精灵自带的BlinnPhong材质 billinMaterial = sphere.meshRenderer.material; ``` > 拿到材质之后,我们可以修改材质或者将这个材质给其他模型使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 67%]

...是与美术事先约定好的。确认层级后可以过getChildAt()、或getChildByName()等方法获取模型后,再获取动画组件。** 还有一种备选方案:在获取动画组件之前,可以打开.ls或.lh查看有动画组件模型的层级关系,再去获取模型与动画组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 67%]

...是与美术事先约定好的。确认层级后可以过getChildAt()、或getChildByName()等方法获取模型后,再获取动画组件。** 还有一种备选方案:在获取动画组件之前,可以打开.ls或.lh查看有动画组件模型的层级关系,再去获取模型与动画组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 67%]

...加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** 方法去获取子对象,这与2D引擎获取子对象方法一样。 下面我们来加载一个场景的.ls文件,然后获取它的子对象。在获取子对象之前,建议打开.ls文件查看...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 67%]

...加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** 方法去获取子对象,这与2D引擎获取子对象方法一样。 下面我们来加载一个场景的.ls文件,然后获取它的子对象。在获取子对象之前,建议打开.ls文件查看...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 66%]

...加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** 方法去获取子对象,这与2D引擎获取子对象方法一样。 下面我们来加载一个场景的.ls文件,然后获取它的子对象。在获取子对象之前,建议打开.ls文件查看...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714