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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0014 秒)

1. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 100%]

...中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索引或名称来获取,获取后我们还可以对它进行移动旋转、设置天空盒、添加脚本等操作。 ​ 代码如下: ```typescript package...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 90%]

...中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索引或名称来获取,获取后我们还可以对它进行移动旋转、设置天空盒、添加脚本等操作。 ​ 代码如下: ```js class LayaAir3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 89%]

...中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索引或名称来获取,获取后我们还可以对它进行移动旋转、设置天空盒、添加脚本等操作。 ​ 代码如下: ```typescript class L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715