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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. HttpRequest详解(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 100%]

...的继承的示范: ```javascript var HttpRequestExtension = (function (_super) { function HttpRequestExtension() { HttpRequestExtension.__super.call(this); } Laya.class(HttpRequestExtension, 'HttpRequestExtension', _super); var __proto = HttpRequestExtension.prototype; __proto.send = function (ur...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 91%]

...cript export default class ImageRunTime extends Laya.Image{ constructor(){ super(); this.scaleTime = 100; //设置组件的中心点 this.anchorX = this.anchorY = 0.5; //添加鼠标按下事件侦听。按时时缩小按钮。 this.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this,this.scaleSmall); //添加鼠标抬...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. HttpRequest详解(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 89%]

...ript class HttpRequestExtension extends Laya.HttpRequest { constructor() { super(); } public send(url:string,data:any=null,method:string="get", responseType:string="text", headers:any=null):void{ super.send(url,data,method,responseType,headers); this._http.upload.onprogress= function(e:any):void { /...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 88%]

...RunTime extends Laya.Image{ public scaleTime:number = 100; constructor() { super(); //设置组件的中心点 this.anchorX = this.anchorY = 0.5; //添加鼠标按下事件侦听。按时时缩小按钮。 this.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this,this.scaleSmall); //添加鼠标抬起事件侦听。抬起...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. HttpRequest详解(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 87%]

...stExtension extends HttpRequest { public function HttpRequestExtension() { super(); } public override function send(url:String, data:*=null, method:String="get", responseType:String="text", headers:Array=null):void { super.send(url,data,method,responseType,headers); this._http.upload.onprogress= fun...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 鼠标脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 85%]

...ipt extends Laya.Script3D{ private meshsp:Laya.MeshSprite3D; constructor(){super();} /** * 覆写3D对象组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(){ this.meshsp = this.owner as Laya.MeshSprite3D(); } //物体必须拥有碰撞组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 鼠标脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 85%]

...ript export default class MouseScript extends Laya.Script3D{ constructor(){super();} //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 onMouseDown(e){ //console.log("点击到了我box",owner.name); //从父容器销毁我自己 this.owner.removeSelf(); } } ``` > **主类**: ```typ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 在Unity中设置动画事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 83%]

...pt export default class SceneScript extends Laya.Script3D { constructor(){ super(); //用于表现的方法 this.showMsgFunc = null; } //对应unity添加的AnimationEvent的动画事件函数,名字是可以对应上的 ShowMsg() { console.log("ShowMsg"); this.showMsgFunc && this.showMsgFunc(); }...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 动画状态脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 82%]

...AnimatorStateScriptTest extends Laya.AnimatorStateScript { constructor() { super(); this._text = null; } get text() { return this._text; } set text(value) { this._text = value; } /** * 动画状态开始时执行。 */ onStateEnter() { console.log("动画开始播放了"); this._text.text = "动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 在Unity中设置动画事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 81%]

...Laya.Script3D { //用于表现的方法 public showMsgFunc; constructor(){ super(); } //对应unity添加的AnimationEvent的动画事件函数,名字是可以对应上的 ShowMsg(){ console.log("ShowMsg"); this.showMsgFunc && this.showMsgFunc(); } } ``` 在加载好场景之后,我们将我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715