• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 100%]

...**/ CustomTerrainMaterial.__init__(); .... } private _setDetailNum(value){ switch (value) { case 1: this._shaderValues.addDefine(CustomTerrainMaterial.SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1); this._shaderValues.removeDefine(CustomTerrainMaterial.SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2); this._shaderValues.removeDefine(CustomTer...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 100%]

...**/ CustomTerrainMaterial.__init__(); .... } private _setDetailNum(value){ switch (value) { case 1: this._shaderValues.addDefine(CustomTerrainMaterial.SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1); this._shaderValues.removeDefine(CustomTerrainMaterial.SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2); this._shaderValues.removeDefine(CustomTer...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 99%]

...mTerrainMaterial.__init__(); .... } private function _setDetailNum(value){ switch (value) { case 1: this._shaderValues.addDefine(CustomTerrainMaterial.SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1); this._shaderValues.removeDefine(CustomTerrainMaterial.SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2); this._shaderValues.removeDefine(CustomTer...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 预设/场景的导出(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 89%]

...ayaAir3D--Help--Tutorial中查看。** 在菜单栏--LayaAir3D--Shortcuts--Switch to LayaAir3D shader,能将项目内所有材质改为LayaAir3D的默认材质(BlinnPhong)。 在导出完成后,我们把文件复制到简单示例的bin文件夹下。 Tips:本章节中只介绍简单加载...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 动画多层混合(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 88%]

...放层 blendType++; //在切换动作的按钮监听事件中播放动作 switch (blendType) { case 0: if (motionCross) { //在当前动画状态和目标动画状态之间进行融合过渡播放 //第三个参数为layerIndex 层索引使用混合模式,混合了0层和1层的动画 animator.cro...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 动画多层混合(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 87%]

... this.blendType++; //在切换动作的按钮监听事件中播放动作 switch (this.blendType) { case 0: if (this.motionCross) { //在当前动画状态和目标动画状态之间进行融合过渡播放 //第三个参数为layerIndex 层索引使用混合模式,混合了0层和1层的动画 thi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 动画多层混合(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 87%]

... this.blendType++; //在切换动作的按钮监听事件中播放动作 switch (this.blendType) { case 0: if (this.motionCross) { //在当前动画状态和目标动画状态之间进行融合过渡播放 //第三个参数为layerIndex 层索引使用混合模式,混合了0层和1层的动画 thi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 预设/场景的导出(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 85%]

...ayaAir3D--Help--Tutorial中查看。** 在菜单栏--LayaAir3D--Shortcuts--Switch to LayaAir3D shader,能将项目内所有材质改为LayaAir3D的默认材质(BlinnPhong)。 在导出完成后,我们把文件复制到简单示例的bin文件夹下。 Tips:本章节中只介绍简单加载...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 预设/场景的导出(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 84%]

...ayaAir3D--Help--Tutorial中查看。** 在菜单栏--LayaAir3D--Shortcuts--Switch to LayaAir3D shader,能将项目内所有材质改为LayaAir3D的默认材质(BlinnPhong)。 在导出完成后,我们把文件复制到简单示例的bin文件夹下。 Tips:本章节中只介绍简单加载...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 80%]

...化成BlinnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool--------> Switch Shader to LayaBlinnPhong选项后,可以发现资源界面中的模型会变成紫色,场景中的效果也有所变化,说明材质类型修改成功。 ![](img/1.png)(图1) ​ 鼠标选择场景中的任...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715