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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. PBRStandardMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 100%]

...属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 漫反射颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `emissionColor:Vector4` 放射颜色。 `emissionTexture:BaseTexture` 放射贴图。 `enableEmission:Boolean` 是否激活放射属性。 `enableReflection:Boolean` 是否开启反射。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. PBRStandardMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 99%]

...属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 漫反射颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `emissionColor:Vector4` 放射颜色。 `emissionTexture:BaseTexture` 放射贴图。 `enableEmission:Boolean` 是否激活放射属性。 `enableReflection:Boolean` 是否开启反射。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. PBRStandardMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 99%]

...属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 漫反射颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `emissionColor:Vector4` 放射颜色。 `emissionTexture:BaseTexture` 放射贴图。 `enableEmission:Boolean` 是否激活放射属性。 `enableReflection:Boolean` 是否开启反射。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 粒子属性详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 79%]

... 2. *Random Between Two Contants* 在两个常数中随机取值 ------ **Texture Sheet Animation** 图片动画 1. `Tiles` 平铺 2. `Animation` 动画 1. *Single Row* 单行 2. *whole Sheet* 整表 3. `Random Row` 随机行 4. `Frame over Time` 动画帧随时间变化 1. *contants* 常数 2. *cur...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 粒子属性详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 79%]

... 2. *Random Between Two Contants* 在两个常数中随机取值 ------ **Texture Sheet Animation** 图片动画 1. `Tiles` 平铺 2. `Animation` 动画 1. *Single Row* 单行 2. *whole Sheet* 整表 3. `Random Row` 随机行 4. `Frame over Time` 动画帧随时间变化 1. *contants* 常数 2. *cur...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 粒子属性详解(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之粒子系统) [ 79%]

... 2. *Random Between Two Contants* 在两个常数中随机取值 ------ **Texture Sheet Animation** 图片动画 1. `Tiles` 平铺 2. `Animation` 动画 1. *Single Row* 单行 2. *whole Sheet* 整表 3. `Random Row` 随机行 4. `Frame over Time` 动画帧随时间变化 1. *contants* 常数 2. *cur...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Unity粒子系统导出支持列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 62%]

...) 1. Separate Axes - Constant - Curve - Random betweem Two Constants - ### Texture Sheet Animation module ![Texture Sheet Animation module](./img/Particle_System/PartSysTexSheetAnimModule-0.png) 1. Tiles 2. Animation - Single Row - whole Sheet 3. Animation - Single Row - Random Row 4. Time Mode - Fr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

8. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 57%]

...:相机输出到屏幕的高度。 Depth 深度。绘图顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 56%]

...(包括:View朝向相机、Transform Z朝向自身局部坐标Z) | | Texture Mode(纹理模式) | 部分支持(包括:Stretch拉伸) | #### 4.8 地形的属性 关于地形,我们正在丰富,近期会完善。当前仅支持部分Terrain组件属性(支持地表,不支持植...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 55%]

...:相机输出到屏幕的高度。 Depth 深度。绘图顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715