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... 在2D中,图片使用的是`Texture`纹理(注意不是3D中的`Texture2D`)。但是实质上Texture就是对Texture2D的再封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 所以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 在2D中,图片使用的是`Texture`纹理(注意不是3D中的`Texture2D`)。但是实质上Texture就是对Texture2D的再封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 所以...
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... 在2D中,图片使用的是`Texture`纹理(注意不是3D中的`Texture2D`)。但是实质上Texture就是对Texture2D的再封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 所以...
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...; var WebGL = Laya.WebGL; var texture1 = "../../res/apes/monkey2.png"; var texture2 = "../../res/apes/monkey3.png"; var flag = false; var ape; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; ...
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...Texture { private texture1: string = "../../res/apes/monkey2.png"; private texture2: string = "../../res/apes/monkey3.png"; private flag: boolean = false; private ape: Sprite; constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...aterial = mat; })); ``` ##### 纹理Texture加载 单个纹理加载使用`Texture2D.load()`方法,示例代码如下: ```typescript //加载纹理,省略若干代码,仅为加载示例 Laya.Texture2D.load("xx/xx.png", Laya.Handler.create(null, function(Texture) { //使用纹理 var earth1 = sce...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714