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大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. Texture2D概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 100%]

# Texture2D概述 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* ​ 纹理是增强计算机生成三维图像的真实感的有力工具。在没有纹理时,你的三维图像往往是像发亮的塑料(图1)。使用纹理后,能使你的网格、粒子、和界面更生动如图2。纹理是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. Texture2D概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 100%]

# Texture2D概述 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* ​ 纹理是增强计算机生成三维图像的真实感的有力工具。在没有纹理时,你的三维图像往往是像发亮的塑料(图1)。使用纹理后,能使你的网格、粒子、和界面更生动如图2。纹理是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. Texture2D概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 99%]

# Texture2D概述 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* ​ 纹理是增强计算机生成三维图像的真实感的有力工具。在没有纹理时,你的三维图像往往是像发亮的塑料(图1)。使用纹理后,能使你的网格、粒子、和界面更生动如图2。纹理是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 显示与切换图片(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 98%]

...; var WebGL = Laya.WebGL; var texture1 = "../../res/apes/monkey2.png"; var texture2 = "../../res/apes/monkey3.png"; var flag = false; var ape; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 显示与切换图片(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 96%]

...Texture { private texture1: string = "../../res/apes/monkey2.png"; private texture2: string = "../../res/apes/monkey3.png"; private flag: boolean = false; private ape: Sprite; constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 95%]

# Texture2D的GPU纹理压缩的使用 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 在2.0正式版中已经支持纹理这个功能了。Unity导出时,在工具面板勾选平台对应的平台导出即可。 ![](img/1.png)(图1) **IOS 与 Android** 支持纹理压缩功能,由于安卓和IOS的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 95%]

# Texture2D的GPU纹理压缩的使用 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 在2.0正式版中已经支持纹理这个功能了。Unity导出时,在工具面板勾选平台对应的平台导出即可。 ![](img/1.png)(图1) **IOS 与 Android** 支持纹理压缩功能,由于安卓和IOS的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 95%]

# Texture2D的GPU纹理压缩的使用 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 在2.0正式版中已经支持纹理这个功能了。Unity导出时,在工具面板勾选平台对应的平台导出即可。 ![](img/1.png)(图1) **IOS 与 Android** 支持纹理压缩功能,由于安卓和IOS的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 95%]

... material:BlinnPhongMaterial = new BlinnPhongMaterial(); //漫反射贴图 Texture2D.load("res/threeDimen/texture/earth.png", Handler.create(this, function(texture:Texture2D):void { //设置材质纹理 material.albedoTexture = texture; })); //material.albedoTexture earth2.meshRenderer.material = ma...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 86%]

...3D纹理的使用 3D的png或者jpg格式纹理加载,是使用的`Laya.Texture2D.load()`来加载纹理资源,如果要使用纹理压缩格式,则需要使用`Laya.loader.load()`来加载纹理资源。 示例代码如下所示: ```typescript //检测安卓平台 if (Laya.Browser.onAndroid...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714