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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

1. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 100%]

...// Stereo var channels = 2; // Create an empty two-second stereo buffer at the // sample rate of the AudioContext var frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0; var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate); window.onclick = function() { // Fill the buffer with white noi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 85%]

...印,如下: ![](img/8.png) 图10 **打印信息说明** 打印 `found the file in the package:` 就表示对应的资源是从包中获取的,没有去网络下载,看到这个日志就表示打包资源成功。如果打的单机版,则所有资源都应该有这个打印,不应该有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 83%]

...js"); myWorker.onmessage = function (oEvent) { console.log("Called back by the worker!\n"); }; myWorker.postMessage("start"); // start the worker. ``` 新建一个my_task.js文件,代码如下: ```typescript self.addEventListener('message', function (e) { var xmlreq = new XMLHttpRequest(); xmlre...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 83%]

...js"); myWorker.onmessage = function (oEvent) { console.log("Called back by the worker!\n"); }; myWorker.postMessage("start"); // start the worker. ``` 新建一个my_task.js文件,代码如下: ```typescript self.addEventListener('message', function (e) { var xmlreq = new XMLHttpRequest(); xmlre...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 82%]

...js"); myWorker.onmessage = function (oEvent) { console.log("Called back by the worker!\n"); }; myWorker.postMessage("start"); // start the worker. ``` ​ 新建一个my_task.js文件,代码如下 ```javascript self.addEventListener('message', function (e) { var xmlreq = new XMLHttpRequest(); xmlr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 关于声音(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 76%]

...的文件格式是mp3,则会弹出提示信息,提示信息如下: `The sound only supports wav or ogg format,for optimal performance reason,please refer to the official website document.` 这个时候需要把mp3转换成wav或者ogg格式。 ## 4.解决兼容性 如果你的项目在网页...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 56%]

...: ``` Usage: layaair2-cmd [command] [args] Options: -v, --version output the version number -h, --help output usage information Commands: compile compile project. publish publish project. help [cmd] display help for [cmd] ``` #### layaair2-cmd的帮助说明: 帮助中首先给出了命令的使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 48%]

...// Stereo var channels = 2; // Create an empty two-second stereo buffer at the // sample rate of the AudioContext var frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0; var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate); window.onclick = function() { // Fill the buffer with white noi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 47%]

...bjects ` 导出时忽略在unity场景中未激活的节点。 `Batch Make The First Level Game Objects ` **(必须选择sprite3D才会有) ** 批量导出场景中所有一级节点。 ##### (4) MeshSprite3D Setting 网格数据的导出设置,它们的可起到压缩模型网格lm文件大...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

10. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 47%]

...bjects ` 导出时忽略在unity场景中未激活的节点。 `Batch Make The First Level Game Objects ` **(必须选择sprite3D才会有) ** 批量导出场景中所有一级节点。 ##### (4) MeshSprite3D Setting 网格数据的导出设置,它们的可起到压缩模型网格lm文件大...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620