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...skeleton0.showSkinByIndex(1); //播放 skeleton0.play(0, true); Laya.stage.addChild(skeleton0); //创建第二个动画 var skeleton1: Laya.Skeleton; skeleton1 = this.templet.buildArmature(0); skeleton1.pos(500, 700); skeleton1.showSkinByIndex(1); skeleton1.play(0, true); Laya.stage.addChild(skeleto...
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... bg.skin = "res/img/loadingBg.jpg"; Laya.stage.addChild(bg); //实例一个文本 this.txt = new Text(); this.txt.text = "适配模式("+this.modes+") "; this.txt.bold = true; thi...
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...ntional/SceneMonkey.ls",Laya.Handler.create(this,function(res){ Laya.stage.addChild(res); //用于挂点的精灵 var box = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1,1,1)); var material = new Laya.BlinnPhongMaterial(); Laya.Texture2D.load("res/layabox.png", Laya.Handler.create(this, funct...
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...ntional/SceneMonkey.ls",Laya.Handler.create(this,function(res){ Laya.stage.addChild(res); //用于挂点的精灵 var box = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1,1,1)); var material = new Laya.BlinnPhongMaterial(); Laya.Texture2D.load("res/layabox.png", Laya.Handler.create(this, funct...
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...age.width - bg.width >> 1, Laya.stage.height - bg.height >> 1); Laya.stage.addChild(bg); } private createTimerAnimation(): void { this.counter = new Clip(this.clipSkin, 10, 1); this.counter.autoPlay = true; this.counter.interval = 1000; this.counter.x = (Laya.stage.width - this.counter.width) / 2 - ...
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...型上的材质 ```typescript //初始化3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")); //从场景获取球型精灵 this.sphere = scene.getChildByName("Sphere"); //获取球型精灵自带的BlinnPhong材质 billinMate...
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...型上的材质 ```typescript //初始化3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")) as Laya.Scene3D; //从场景获取球型精灵 this.sphere = scene.getChildByName("Sphere") as Laya.MeshSprite3D; //获取球型精...
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...00,"#FF0000"); var bounds:Laya.Rectangle=sp.getGraphicBounds(); Laya.stage.addChild(sp); ``` getBounds可以满足多数多数需求,但由于其需要计算边界,不适合频繁调用。 1. 设置容器的autoSize为true。 ```typescript var sp=new Laya.Sprite(); sp.autoSize=true; sp.graphics....
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... skeleton0.showSkinByIndex(1); //播放 skeleton0.play(0,true); Laya.stage.addChild(skeleton0); //创建第二个动画 var skeleton1; skeleton1=templet.buildArmature(0); skeleton1.pos(500,700); skeleton1.showSkinByIndex(1); skeleton1.play(0,true); Laya.stage.addChild(skeleton1); } ``` **二、骨...
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... "#FF0000"); var bounds:Rectangle = sp.getGraphicBounds(); Laya.stage.addChild(sp); ``` getBounds可以满足多数多数需求,但由于其需要计算边界,不适合频繁调用。 2. 设置容器的autoSize为true。 ```javascript var sp:Sprite = new Sprite(); sp.autoSize = tr...
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