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大约有 193 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 骨骼动画进阶(TypeScript-2D进阶篇(TS)-动画进阶) [ 100%]

...skeleton0.showSkinByIndex(1); //播放 skeleton0.play(0, true); Laya.stage.addChild(skeleton0); //创建第二个动画 var skeleton1: Laya.Skeleton; skeleton1 = this.templet.buildArmature(0); skeleton1.pos(500, 700); skeleton1.showSkinByIndex(1); skeleton1.play(0, true); Laya.stage.addChild(skeleto...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 97%]

...     bg.skin = "res/img/loadingBg.jpg";         Laya.stage.addChild(bg);             //实例一个文本         this.txt = new Text();         this.txt.text = "适配模式("+this.modes+") ";         this.txt.bold = true;         thi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

3. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 95%]

...ntional/SceneMonkey.ls",Laya.Handler.create(this,function(res){ Laya.stage.addChild(res); //用于挂点的精灵 var box = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1,1,1)); var material = new Laya.BlinnPhongMaterial(); Laya.Texture2D.load("res/layabox.png", Laya.Handler.create(this, funct...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 95%]

...ntional/SceneMonkey.ls",Laya.Handler.create(this,function(res){ Laya.stage.addChild(res); //用于挂点的精灵 var box = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1,1,1)); var material = new Laya.BlinnPhongMaterial(); Laya.Texture2D.load("res/layabox.png", Laya.Handler.create(this, funct...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. Clip属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 93%]

...age.width - bg.width >> 1, Laya.stage.height - bg.height >> 1); Laya.stage.addChild(bg); } private createTimerAnimation(): void { this.counter = new Clip(this.clipSkin, 10, 1); this.counter.autoPlay = true; this.counter.interval = 1000; this.counter.x = (Laya.stage.width - this.counter.width) / 2 - ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 93%]

...型上的材质 ```typescript //初始化3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")); //从场景获取球型精灵 this.sphere = scene.getChildByName("Sphere"); //获取球型精灵自带的BlinnPhong材质 billinMate...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 92%]

...型上的材质 ```typescript //初始化3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")) as Laya.Scene3D; //从场景获取球型精灵 this.sphere = scene.getChildByName("Sphere") as Laya.MeshSprite3D; //获取球型精...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 92%]

...00,"#FF0000"); var bounds:Laya.Rectangle=sp.getGraphicBounds(); Laya.stage.addChild(sp); ``` getBounds可以满足多数多数需求,但由于其需要计算边界,不适合频繁调用。 1. 设置容器的autoSize为true。 ```typescript var sp=new Laya.Sprite(); sp.autoSize=true; sp.graphics....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 骨骼动画进阶(JavaScript-2D进阶篇(JS)-动画进阶) [ 91%]

... skeleton0.showSkinByIndex(1); //播放 skeleton0.play(0,true); Laya.stage.addChild(skeleton0); //创建第二个动画 var skeleton1; skeleton1=templet.buildArmature(0); skeleton1.pos(500,700); skeleton1.showSkinByIndex(1); skeleton1.play(0,true); Laya.stage.addChild(skeleton1); } ``` **二、骨...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 90%]

... "#FF0000"); var bounds:Rectangle  = sp.getGraphicBounds(); Laya.stage.addChild(sp); ``` ​ getBounds可以满足多数多数需求,但由于其需要计算边界,不适合频繁调用。 2. 设置容器的autoSize为true。 ```javascript var sp:Sprite = new Sprite(); sp.autoSize = tr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715