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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. Label属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 100%]

# Label 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Label组件 ### 1.1 创建LabelLabel 组件用来显示一段文字,文字可以是系统字体或者 BMFont 字体。 ​ 点击资源面板里的 Label 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 Label 组件到页面上。 ​ Label ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 90%]

...能编辑修改的基础文本。LayaAirIDE中提供了Text、FillTextLabel这三种基础的显示文本组件。 #### 1.1、文本的底层渲染机制 LayaAir引擎在文本的底层渲染上,有两种方式。 分别是Text文本类的文本统一提交方式,和Graphics类的fillText文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. Tree属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 84%]

....png) ​ (图) d.拖入此单元项的普通显示对象。 此处以 Label 为例,从资源面板里选择并拖入一个 Label 组件对象,在此给这个 Label 对象设置一下属性 name 值为 label ,方便在脚本中对它进行赋值,此name 属性值自定义即可。再设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. ComboBox属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 84%]

...​ ![图片0.png](img/1.png) ​ (图1) ​ 设置 ComboBox 的属性 labels 的值为 “label1,label2” 后,显示效果如下: ​ 常态: ​ ![图片0.png](img/2.png) ​ (图2) ​ 点击后显示下拉选项列表: ​ ![图片0.png](img/3.png) ​ (图3) ​ 在下拉...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 在Unity中设置动画事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 83%]

..."); //添加组件(脚本) var _script = cube.addComponent(SceneScript); //label用于显示 var _lab = new Laya.Label(); _lab.text = "test"; _lab.height = 100; _lab.width = 100; _lab.fontSize = 40; _lab.pos(200,200); Laya.stage.addChild(_lab); //给脚本的加强表现用方法赋值 _script.showM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. Tree属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 83%]

....png) ​ (图) d.拖入此单元项的普通显示对象。 此处以 Label 为例,从资源面板里选择并拖入一个 Label 组件对象,在此给这个 Label 对象设置一下属性 name 值为 label ,方便在脚本中对它进行赋值,此name 属性值自定义即可。再设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 在Unity中设置动画事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 83%]

...件(脚本) var _script = cube.addComponent(SceneScript) as SceneScript; //label用于显示 var _lab = new Laya.Label(); _lab.text = "test"; _lab.height = 100; _lab.width = 100; _lab.fontSize = 40; _lab.pos(200,200); Laya.stage.addChild(_lab); //给脚本的加强表现用方法赋值 _script.showM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 78%]

...:给文本组件设置位图字体 我们分别在场景中创建TextLabelTextInput,三个组件, 这几个文本组件,正常情况下都是使用的是系统字体,由于我们已在IDE里注册了位图字体,所以就可以直接为这几个组件设置位图字体。 分别点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 在Unity中设置动画事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 77%]

...组件(脚本) var _script:SceneScript = cube.addComponent(SceneScript); //label用于显示 var _lab:Label = new Label(); _lab.text = "test"; _lab.height = 100; _lab.width = 100; _lab.fontSize = 40; _lab.pos(200,200); Laya.stage.addChild(_lab); //给脚本的加强表现用方法赋值 _script.show...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 70%]

....png) ​ (图) d.拖入此单元项的普通显示对象。 此处以 Label 为例,从资源面板里选择并拖入一个 Label 组件对象,在此给这个 Label 对象设置一下属性 name 值为 label ,方便在脚本中对它进行赋值,此name 属性值自定义即可。再设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715