大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)
...美术资源地址数组) * aniName 动作的名称,用于生成url * length 动画最后一帧的索引值, */ private aniUrls(aniName:string,length:number):any{ var urls:any = []; for(var i:number = 0;i<length;i++){ //动画资源路径要和动画图集打包前的资源命名对应起来 u...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...美术资源地址数组) * aniName 动作的名称,用于生成url * length 动画最后一帧的索引值, */ function aniUrls(aniName,length){ var urls = []; for(var i = 0;i<length;i++){ //动画资源路径要和动画图集打包前的资源命名对应起来 urls.push("role/"+aniName+i+"...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...hitResults); //遍历射线检测的结果 for (i = 0, n = this.hitResults.length; i (图3) 不穿透的射线 ![](img/4.png)(图4) 穿透的射线 B类`rayCast`,`rayCastAll`方法使用,这段代码来自于官方示例。([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&catego...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...hitResults); //遍历射线检测的结果 for (i = 0, n = this.hitResults.length; i (图3) 不穿透的射线 ![](img/4.png)(图4) 穿透的射线 B类`rayCast`,`rayCastAll`方法使用,这段代码来自于官方示例。([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&catego...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...址数组) * @param aniName 动作的名称,用于生成url * @param length 动画最后一帧的索引值, */ private function aniUrls(aniName:String,length:int):Array { var urls:Array=[]; for(var i:int=0;i(图6) 我们继续沿用之前的示例,在onLoaded方法中添加play()。 onLo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...{ var seed = Laya.timer.currTimer * 0.002; for (var i = 0, n = this.lights.length; i 加载场景,并且添加多光源 ```typescript Laya.Scene3D.load("res/threeDimen/scene/MultiLightScene/InventoryScene_Forest.ls", Laya.Handler.create(this, function (scene) { //添加到场景 Laya.stage.addChil...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...{ var seed = Laya.timer.currTimer * 0.002; for (var i = 0, n = this.lights.length; i 加载场景,并且添加多光源 ```typescript Laya.Scene3D.load("res/threeDimen/scene/MultiLightScene/InventoryScene_Forest.ls", Laya.Handler.create(this, function (scene) { //添加到场景 Laya.stage.addChil...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...der, this.from, this.to, this.hitResults); for (i = 0, n = this.hitResults.length; i 该示例中射线摆放的模型是使用代码创建的,只是为了方便观察和理解形状扫描检测。 > ![](img/1.png)(图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...der, this.from, this.to, this.hitResults); for (i = 0, n = this.hitResults.length; i 该示例中射线摆放的模型是使用代码创建的,只是为了方便观察和理解形状扫描检测。 > ![](img/1.png)(图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Laya.timer.currTimer * 0.002; for (var i: int = 0, n: Number = this.lights.length; i 加载场景,并且添加多光源 ```typescript Scene3D.load("res/threeDimen/scene/MultiLightScene/InventoryScene_Forest.ls", Handler.create(this, function (scene: Scene3D): void { //添加到场景 Laya.stage.ad...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714