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...) { //初始化舞台 Laya.init(1334,750,Laya.WebGL); //创建动画实例 this.roleAni = new Laya.Animation(); //加载动画图集,加载成功后执行回调方法 this.roleAni.loadAtlas("res/atlas/role.atlas",Laya.Handler.create(this,this.onLoaded)); } private onLoaded():void{ //添加到舞...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...pt //初始化舞台 Laya.init(1334, 750,Laya.WebGL); //创建动画实例 this.roleAni = new Laya.Animation(); //加载动画图集,加载成功后执行回调方法 this.roleAni.loadAtlas("res/atlas/role.atlas",Laya.Handler.create(this,onLoaded)); function onLoaded(){ //添加到舞台 Laya.stag...
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...。 ```typescript //在混合模式的按钮监听事件中改变播放层 this.blendType++; //在切换动作的按钮监听事件中播放动作 switch (this.blendType) { case 0: if (this.motionCross) { //在当前动画状态和目标动画状态之间进行融合过渡播放 //第三个参数为...
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...。 ```typescript //在混合模式的按钮监听事件中改变播放层 this.blendType++; //在切换动作的按钮监听事件中播放动作 switch (this.blendType) { case 0: if (this.motionCross) { //在当前动画状态和目标动画状态之间进行融合过渡播放 //第三个参数为...
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...ructor() { Laya.WebGL.enable(); Laya.init(1000, 900); //创建动画模板 this.templet = new Laya.Templet(); this.templet.on(Laya.Event.COMPLETE, this, this.parseComplete); this.templet.on(Laya.Event.ERROR, this, this.onError); this.templet.loadAni("res/spine/goblins/goblins.sk"); } onError() { con...
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...画播放模式 在下面的示例代码中有一段代码 ```typescript this.skeleton = this.templet.buildArmature(); ``` 与内置版Spine动画播放模式不同的地方在于内置版我们需要传一个参数来确认使用哪种模式(三种模式中,0:不支持换装,1,2支持换装)...
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...画播放模式 在下面的示例代码中有一段代码 ```typescript this.skeleton = this.templet.buildArmature(); ``` 与内置版Spine动画播放模式不同的地方在于内置版我们需要传一个参数来确认使用哪种模式(三种模式中,0:不支持换装,1,2支持换装)...
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...画播放模式 在下面的示例代码中有一段代码 ```typescript this.skeleton = this.templet.buildArmature(); ``` 与内置版Spine动画播放模式不同的地方在于内置版我们需要传一个参数来确认使用哪种模式(三种模式中,0:不支持换装,1,2支持换装)...
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...建动画模板 templet=new Laya.Templet(); templet.on(Laya.Event.COMPLETE,this,parseComplete); templet.on(Laya.Event.ERROR,this,onError); //加载动画文件 templet.loadAni("res/spine/goblins/goblins.sk"); function onError() { console.log("parse error"); } function parseComplete() { //创建第...
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...ad("LayaScene_SceneMonkey/Conventional/SceneMonkey.ls",Laya.Handler.create(this,function(res){ Laya.stage.addChild(res); //用于挂点的精灵 var box = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1,1,1)); var material = new Laya.BlinnPhongMaterial(); Laya.Texture2D.load("res/layabox.png", ...
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