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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 100%]

... private function createTween():void { //"LayaBox"字符串总宽度 var w:int = 800; //文本创建时的起始x位置(>>在此使用右移运算符,相当于/2 用>>效率更高) var offsetX:int = Laya.stage.width - w >> 1; //显示的字符串 var demoString:String = "LayaBox"; var letterText:T...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 69%]

...dioContext || Browser.window.webkitAudioContext)(); // Stereo var channels:int = 2; // Create an empty two-second stereo buffer at the // sample rate of the AudioContext var frameCount:int = audioCtx.sampleRate * 2.0; var myArrayBuffer:Object = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 68%]

...和方法详解: > 属性 `albedoColor:Vector4`漫反射颜色。 `albedoIntensity:Number` 漫反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 68%]

...和方法详解: > 属性 `albedoColor:Vector4`漫反射颜色。 `albedoIntensity:Number` 漫反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 67%]

...和方法详解: > 属性 `albedoColor:Vector4`漫反射颜色。 `albedoIntensity:Number` 漫反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 62%]

... ImageRunTime extends Image { //缩放时间100毫秒 public var scaleTime:int = 100; public function ImageRunTime() { //设置组件的中心点 this.anchorX = this.anchorY = 0.5; //添加鼠标按下事件侦听。按时时缩小按钮。 this.on(Event.MOUSE_DOWN,this,scaleSmall); //添加鼠标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 物理射线检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 57%]

...剪面的射线,进行射线检测。效果如(图5) ```typescript point.x = MouseManager.instance.mouseX; point.y = MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 _camera.viewportPointToRay(point,_ray); //拿到射线碰撞的物体 _scene.physicsSimulation.rayCast(_ray,outs); //如果碰撞到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 27%]

...Browser.height); //为第四个参数gridSize创建一个512*512大小的Point对象实例 var gridSize = new Laya.Point(512, 512); //创建TiledMap地图 this.tMap.createMap("res/TiledMap/orthogonal.json",viewRect, Laya.Handler.create(this,onMapLoaded), null, gridSize) ``` ### 3.3 合并图层 ####...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 26%]

...Browser.height); //为第四个参数gridSize创建一个512*512大小的Point对象实例 var gridSize:Laya.Point = new Laya.Point(512, 512); //创建TiledMap地图 this.tMap.createMap("res/TiledMap/orthogonal.json",viewRect, Laya.Handler.create(this,this.onMapLoaded), null, gridSize) ``` ### 3.3 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 26%]

...Browser.height); //为第四个参数gridSize创建一个512*512大小的Point对象实例 var gridSize:Point = new Point(512, 512); //创建TiledMap地图 tMap.createMap("res/TiledMap/orthogonal.json",viewRect, Handler.create(this,onMapLoaded), null, gridSize) ``` ### 3.3 合并图层 #### 3.3.1 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714