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大约有 60 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 100%]

...型,本节课中介绍该类来创建其他的基础模型,并且使用transform来调整位置。更详细的使用情况可以[查看API](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh)。 创建时需注意的是,加载到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 99%]

...型,本节课中介绍该类来创建其他的基础模型,并且使用transform来调整位置。更详细的使用情况可以[查看API](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh)。 创建时需注意的是,加载到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 99%]

...型,本节课中介绍该类来创建其他的基础模型,并且使用transform来调整位置。更详细的使用情况可以[查看API](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh)。 创建时需注意的是,加载到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 摄像机捕捉目标(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 97%]

...void{ index++; if (index % 3 === 1 ){ //摄像机捕捉模型目标 camera.transform.lookAt(box.transform.position, _up); } else if (index % 3 === 2){ //摄像机捕捉模型目标 camera.transform.lookAt(cylinder.transform.position, _up); } else{ //摄像机捕捉模型目标 camera.transform.lookA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 摄像机捕捉目标(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 97%]

...x++; if (this.index % 3 === 1 ){ //摄像机捕捉模型目标 this.camera.transform.lookAt(this.box.transform.position, this._up); } else if (this.index % 3 === 2){ //摄像机捕捉模型目标 this.camera.transform.lookAt(this.cylinder.transform.position, this._up); } else{ //摄像机捕捉模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 摄像机捕捉目标(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 97%]

...x++; if (this.index % 3 === 1 ){ //摄像机捕捉模型目标 this.camera.transform.lookAt(this.box.transform.position, this._up); } else if (this.index % 3 === 2){ //摄像机捕捉模型目标 this.camera.transform.lookAt(this.cylinder.transform.position, this._up); } else{ //摄像机捕捉模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 物理系统之FixedConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 97%]

...刚体。 这有点像子父级关系,但是是通过物理而非变换(Transform)层次结构实现的。 固定约束非常适合你想能够轻松地分离的对象,或在变换(Transform)层次结构中没有子父级关系的情况下连接两个对象的运动。 **在LayaAir中使用Fixed...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 97%]

...刚体。 这有点像子父级关系,但是是通过物理而非变换(Transform)层次结构实现的。 固定约束非常适合你想能够轻松地分离的对象,或在变换(Transform)层次结构中没有子父级关系的情况下连接两个对象的运动。 **在LayaAir中使用Fixed...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 96%]

...刚体。 这有点像子父级关系,但是是通过物理而非变换(Transform)层次结构实现的。 固定约束非常适合你想能够轻松地分离的对象,或在变换(Transform)层次结构中没有子父级关系的情况下连接两个对象的运动。 **在LayaAir中使用Fixed...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 多点触控的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 88%]

... touch.position.y; //根据移动的距离进行旋转 (owner as Sprite3D).transform.rotate(new Vector3(1 * deltaY /2, 1 * deltaX / 2, 0), true, false); } } else if (2 === touchCount){ _text.text = "触控点为2"; isTwoTouch = true; //获取两个触碰点 var touch:Touch = _scene.input.getTouch(0)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715