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...、类库设置 为了减小代码包体的大小,开发者可以只引入使用到的类库,没有用到的功能便不用再占用代码包的大小, 类库设置是非常常用的功能,类库可根据实际需求自行取舍。如果没勾选类库却使用类库功能会报错。 ![...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...aAir2.x引擎与IDE的发布流程。 如果是1.x引擎, 需要先手工引入适配库,并手工初始化,这是和2.x不太一样的地方。 ```typescript //TS或JS初始化 Laya['QGMiniAdapter'].init();//需要引入aya.quickgamemini.js //as3初始化 QGMiniAdapter.init();//需要 import ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...连接性能分析工具 ### 2.1 如何使用性能分析工具 #### 2.1.1 引入性能分析库 开发者需要在IDE中,按下F9,出现项目设置界面 ![img](img/1.png) 随后在类库设置中找到laya.performancetool.js ![img](img/2.png) 按下F8重线编译代码,便会引入性能分...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...进行全局的声名,就可以在项目中直接使用了。 有时候引入的是第三方库或平台API,类和方法有很多,我们不必全都声明一下,通常是需要用到哪些就声明哪些。 > 如果第三方提供了js库的TS声明文件,那拿来直接用就好了。 ###...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...口文件 游戏项目入口JS文件与适配库JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 #### `game.json` 小游戏的配置文件 开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...} from "./Main"; new Main(); ``` 通过代码,我们可以看出,默认引入了示例目录下的`main.ts`,并实例化了Main类。 这个类,其实包括了Layabox官网上所有的2D与3D线上示例。 我们只需要在实例化Main类的时候,传入构造方法的参数,就可以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...需一个计算密集型任务就会使用户体验急转直下。在html5引入了worker的功能,通过使用Web Worker, 我们可以在浏览器后台运行JavaScript, 而不占用浏览器自身线程。Web Worker可以提高应用的总体性能,并且提升用户体验。线程可以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...到bin目录下,编译后的分包目录里创建就好了。game.js里引入分包js路径,如下所示。 ```javascript require('b.js'); ``` #### 4、开始分包编码 上一步创建完分包目录与分包文件,那么可以开始进行分包编码了。 首先在原则上,既然要做...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...引用到。 例如,在示例项目中,我们将subpackage包内的b类引入。 ```typescript import subpackage.b; ``` #### 4、分包代码的使用 上一步完成分包文件与目录的创建与规划,那么可以开始进行分包编码了。 首先原则上,既然要做分包,那么...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715