• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 100%]

...域的全局声明不是常用方式,简单了解一下即可。 ### 3、自动生成声名文件 如果库的源码本身就是由TS 写的,那么使用 `tsc` 脚本将 TS 编译为 js 的时候,添加 `declaration` 选项,就可以同时也生成 `.d.ts` 声明文件了。 我们可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 96%]

...焦点所的场景),以及其他设置,这个设置会影响IDE的自动生成GameConfig,手动修改这个无效,只能IDE里设置。 ![](img/1.png) GameConfig如下图: ![](img/001.png) 对应的启动当前场景代码,Main,开发者也可以根据自身需求...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 版本管理功能介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 96%]

...本管理的机制 当开发者启用版本管理之后,发布时将会自动生成带hash字符串的文件名,同时生成一个version.json的文件名映射文件。通过版本管理ResourceVersion自动关联代码的实际文件名和重命名后的版本管理控制的文件。开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 资源概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 95%]

...型:场景,预设,模型网格,材质球,材质贴图,动画文件。各种资源型会后面的对应课程进行详细讲解,这里就不再深入。本节文档,我们将介绍unityLayaAir导出工具生成的各种文件详解,以及对应的加载方法。 ##...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 92%]

...alError = true; //激活资源版本控制,version.json由IDE发布功能自动生成,如果没有也不影响后续流程 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); } onVersionLoaded(): void { //激活大...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. (旧版)项目发布详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 92%]

...用版本管理。 当开发者启用版本管理之后,发布时将会自动生成带hash字符串的文件名,同时生成一个version.json的文件名映射文件。通过版本管理ResourceVersion自动关联代码的实际文件名和重命名后的版本管理控制的文件。开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 动效模板(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 82%]

...由于我们这个动效模板不需要位移效果,之前创建关键帧自动生成的属性X直接删掉就可以了*) ![5](img/5.png)(图5) **Tips**:需要注意的是,动效模板与时间轴动画有一个重要的区别,那就是,如果对动效模板当前动画效果的首帧就...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 79%]

...本管理的机制 当开发者启用版本管理之后,发布时将会自动生成带hash字符串的文件名,同时生成一个version.json的文件名映射文件。通过版本管理ResourceVersion自动关联代码的实际文件名和重命名后的版本管理控制的文件。开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 78%]

...LayaAirIDE的核心模块,通过对时间轴上的关键帧制作,自动生成运动的动画帧,可快捷的实现游戏alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提高了开发效率。本篇从创建时间轴动画至...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 77%]

... var ani= role3D.getChildAt(0).getComponent(Laya.Animator); ``` 打开.lh文件查看,动画组件绑定模型的子对象上,因此使用了 `getChildAt(0)`,通过它获取子对象模型。然后通过 `getComponent(Laya.Animator)` 方法获取动画组件。 **Tips:有时候.lh或.l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715