大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)
...域的全局声明不是常用方式,简单了解一下即可。 ### 3、自动生成声名文件 如果库的源码本身就是由TS 写的,那么在使用 `tsc` 脚本将 TS 编译为 js 的时候,添加 `declaration` 选项,就可以同时也生成 `.d.ts` 声明文件了。 我们可以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...焦点所在的场景),以及其他设置,这个设置会影响IDE的自动生成类GameConfig,手动修改这个类无效,只能在IDE里设置。  GameConfig如下图:  对应的启动当前场景代码,在Main类中,开发者也可以根据自身需求...
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...本管理的机制 当开发者启用版本管理之后,发布时将会自动生成带hash字符串的文件名,同时生成一个version.json的文件名映射文件。通过版本管理类ResourceVersion自动关联代码中的实际文件名和重命名后的版本管理控制的文件。开...
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...类型:场景,预设,模型网格,材质球,材质贴图,动画文件。各种资源类型会在后面的对应课程中进行详细讲解,在这里就不再深入。本节文档,我们将介绍unity中LayaAir导出工具生成的各种文件详解,以及对应的加载方法。 ##...
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...alError = true; //激活资源版本控制,version.json由IDE发布功能自动生成,如果没有也不影响后续流程 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); } onVersionLoaded(): void { //激活大...
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...用版本管理。 当开发者启用版本管理之后,发布时将会自动生成带hash字符串的文件名,同时生成一个version.json的文件名映射文件。通过版本管理类ResourceVersion自动关联代码中的实际文件名和重命名后的版本管理控制的文件。开...
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...由于我们这个动效模板不需要位移效果,之前创建关键帧自动生成的属性X直接删掉就可以了*) (图5) **Tips**:需要注意的是,动效模板与时间轴动画有一个重要的区别,那就是,如果对动效模板当前动画效果的首帧就...
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...本管理的机制 当开发者启用版本管理之后,发布时将会自动生成带hash字符串的文件名,同时生成一个version.json的文件名映射文件。通过版本管理类ResourceVersion自动关联代码中的实际文件名和重命名后的版本管理控制的文件。开...
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...LayaAirIDE中的核心模块,通过对时间轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提高了开发效率。本篇从创建时间轴动画至...
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... var ani= role3D.getChildAt(0).getComponent(Laya.Animator); ``` 打开.lh文件查看,动画组件绑定在模型的子对象上,因此使用了 `getChildAt(0)`,通过它获取子对象模型。然后通过 `getComponent(Laya.Animator)` 方法获取动画组件。 **Tips:有时候在.lh或.l...
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