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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 100%]

...本开始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到8M,那如何进行分包呢? **本篇不仅会介绍分包的方式,还针对微信小游戏在分包过程中遇到常见问题,通过实例DEMO,进行相关的介绍,帮助开发者理解小游戏的分包方式与注意...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. LayaAir 3D性能分析工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 94%]

...具需要在LayaAir2.12版本或者更高的版本才可以使用 ## 2、如何打开并连接性能分析工具 ### 2.1 如何使用性能分析工具 #### 2.1.1 引入性能分析库 开发者需要在IDE中,按下F9,出现项目设置界面 ![img](img/1.png) 随后在类库设置中找到laya...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 89%]

...中冒泡出来时就会执行该函数。` | 下面我们用原生js看下如何使用。 新建一个js文件,放到index.html中。代码如下: ```typescript var myWorker = new Worker("my_task.js"); myWorker.onmessage = function (oEvent) { console.log("Called back by the worker!\n"); }; myWo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 使用IDE构建工程(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 85%]

...dcc,否则就会失去打包的优势,依然会下载所有的资源。如何打dcc,参考 [LayaDcc工具](https://ldc2.layabox.com/doc/?language=zh&nav=zh-ts-6-2-0)。 ## 5. 构建好的项目工程的使用 构建好的 App工程,可以用对应的开发工具打开进行二次开发和...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 84%]

...比如下面这个: ![1](img/1.png) 假如你的项目中有这种文字如何处理呢?可能我们想到的是美术出图片。那有没有更简单的方法呢?这里我们选择用svg来进行处理。我们知道在dom元素中用div+css样式来显示这种效果是最简单快捷的方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 80%]

## 如何使用及参与维护LayaAir引擎Github开源项目 > *Author : charley Date : 2019-12-6* 引擎项目开源的核心价值,一方面是源代码的开放,可以让大家免费使用,避免重复造轮子。另一方面可以吸引有能力维护源码的开发者共同参与维护...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 79%]

...应用 混淆压缩与版本管理是发布时比较常用的功能。但如何更灵活的管理和控制哪些目录和文件是要压缩,或者哪些是要启动版本管理的,哪些是不需要的。LayaAirIDE也是进行了多次的优化和改版,自新版的发布开始,在发布功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 75%]

...比如下面这个: ![1](img/1.png) 假如你的项目中有这种文字如何处理呢?可能我们想到的是美术出图片。那有没有更简单的方法呢?这里我们选择用svg来进行处理。我们知道在dom元素中用div+css样式来显示这种效果是最简单快捷的方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 74%]

# 如何自定义Shader ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在这里我们将简单的介绍下如何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterial...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 73%]

...本开始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到8M,那如何进行分包呢? **本篇不仅会介绍分包的方式,还针对微信小游戏在分包过程中遇到常见问题,通过实例DEMO,进行相关的介绍,帮助开发者理解小游戏的分包方式与注意...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715