• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. LayaAir示例项目源码编译运行指南(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 100%]

...如下图所示: ![2](img/2.png) 由于引擎根目录中有package.json文件,所以`npm install`会自动执行安装package.json中指定的依赖包。 如上图所示,在安装的过程会有一个警告,那是安装依赖包所使用的第三方依赖,可以不用管。不影响使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 如何配置外部的代码编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 99%]

...eta版里目前有个BUG,点浏览可能会无法选中VSCode的可执行文件。开发者可以不要关闭这个界面的情况下,打开VSCode的安装目录,找到VSCode的可执行文件,拖入到代码编辑器安装路径那一栏,然后点击保存,即完成了VSCode工具的配...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 91%]

...](img/2.png) 点击浏览或者拖动VSCode安装目录的VSCode可执行文件,到工具路径配置面板的第二个输入框,再点保存。即完成了IDE与VSCode的关联。 如果是AS语言的开发者,可以拖动FB或FD的可执行文件进行关联。总之,第二行就是代码...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 85%]

...导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 85%]

...导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 83%]

...比较常用的功能。但如何更灵活的管理和控制哪些目录和文件是要压缩,或者哪些是要启动版本管理的,哪些是不需要的。LayaAirIDE也是进行了多次的优化和改版,自新版的发布开始,在发布功能中内置了node-glob模块,可以让目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 第一个程序:显示文本“Hello Layabox”(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 83%]

...建一个2D示例项目: ​ ![图片](img/01.png) 然后用VSCode打开文件夹,选择刚才创建的项目目录: ![图片](img/02.png) ​ **步骤二**:点击打开src目录下的Main.ts,开始编写如下代码: ```typescript onConfigLoaded(): void { //加载IDE指定的场景 Game...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. Flash Builder开发环境配置(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 83%]

...先修改外部程序名称为“`LayaCompiler`”。 然后点击“浏览文件系统”找到“`laya.js.exe`”或者直接复制”`laya.js.exe`”的路径粘贴到“位置”输入栏。 最后在“自变量”栏里输入: `${project_loc}\.actionScriptProperties;;iflash=false;chromerun=t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 第一个程序:显示文本“Hello Layabox”(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-快速上手) [ 80%]

...建一个2D示例项目: ​ ![图片](img/01.png) 然后用VSCode打开文件夹,选择刚才创建的项目目录: ![图片](img/02.png) ​ **步骤二**:点击打开src目录下的Main.ts,开始编写如下代码: ```typescript onConfigLoaded(): void { //加载IDE指定的场景 Game...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 80%]

...该函数。` | 下面我们用原生js看下如何使用。 新建一个js文件,放到index.html中。代码如下: ```typescript var myWorker = new Worker("my_task.js"); myWorker.onmessage = function (oEvent) { console.log("Called back by the worker!\n"); }; myWorker.postMessage("start"); // ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715