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# 创建动效模板(EffectAnimation) ### 1、什么是动效模板 动效模板是基于时间轴的动画效果,通过预设动画效果,然后把效果附加给某个组件。使得组件无需编码却能轻松实现与编码相同的动画效果。动效模板不能独立显示,仅可作...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...所示 ![动图7](img/7.gif) (动图7) #### 2.4 用createFrames创建动画模板来播放图集中指定的动画。 如果图集中是独立的序列帧动画,直接使用play()方法就可以播放了。但是,将多个动画打包到一个图集里,如果要播放指定的动画,那就...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...理器** **重命名** 重新设定目录或文件的名字。 **转为模板** 只有UI文件才能使用该功能,将UI设置为模板,存放于模板库中被使用。可以设置为常用模板和自定义模板。 **Clone** 对于文件会复制一个完全一样的项目文...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 骨骼动画模板、播放模式、换装、切换动作 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...[](img/2.png) ## 二、适配版Spine的使用 ### 1、适配版Spine动画模板 适配版Spine和内置版Spine在使用时也是需要模板这个概念,在LayaAir引擎中模板是一种特别的概念,表示一种数据结构,这种数据结构可以被复用。骨骼动画就使用到了...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...如何在LayaAirIDE2.0中创建自定义脚本。 右键文件夹 => 创建模板文件 => 新建叫TestScript文件。 ![](img/1.png)(图1) 然后输入我们的脚本文件名。这里我们输入的 TestScript。 然后我们来看下生成的脚本文件。 ![](img/2.png)(图2) 这是2.0 IDE中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...on/img/2.png) ## 二、适配版Spine的使用 ### 1、适配版Spine动画模板 适配版Spine和内置版Spine在使用时也是需要模板这个概念,在LayaAir引擎中模板是一种特别的概念,表示一种数据结构,这种数据结构可以被复用。骨骼动画就使用到了...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...含多个动画效果的时间轴动画。 EffectAnimation为动画模板,只能创建一个动画效果的模板,将效果作用于某个组件,而不能独立显示动画效果。 **动画名称**: 新建的帧动画文件名,该项必须填写。 **动画宽度**: ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的每个顶点输出值。片段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 **LayaAir中的Shade...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...务`,如下图所示。 ![图 ](img/13.png) 然后,点击选择 `使用模板创建tasks.json文件` 的选项,如下图所示。 ![](img/13-2.png) 之后再点击选择`运行任意外部命令的示例`选项,如下图所示。 ![](img/13-3.png) 这时,我们就可以看到,`.vscode`...
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